Keys and Kastles foi lançado mundialmente – Confira como foi a festa de lançamento
No último dia 28/03, algo mágico aconteceu: o lançamento do Keys and Kastles na STEAM (a maior loja de jogos digitais do mundo). Este é um momento de celebração e orgulho para nós, pois não apenas marcamos nossa estreia como publisher de jogos, mas também testemunhamos o brilho de um ex-aluno que transformou seu sonho em realidade. Rodrigo Telma, cuja jornada começou como aluno em nossa escola, agora deixa sua marca no mercado de games nacional com seu primeiro jogo publicado. A receptividade ao jogo foi extraordinária. A campanha de lançamento foi um sucesso, com vários influenciadores e amigos compartilhando entusiasmados sobre o jogo nas redes sociais. Além disso, preparamos uma versão física especial do game, incluindo um CD da trilha sonora original, a qual tem sido amplamente elogiada por todos que tiveram o prazer de jogar e compartilhar suas impressões online. Agradecemos imensamente a todos que colaboraram, inclusive aqueles que ajudaram com ajustes antes do lançamento. Uma semana antes do grande dia, tivemos a oportunidade de visitar o Curitiba Podcast, onde o jogo foi apresentado ao vivo pelo seu criador, revelando-o ao mundo. E, é claro, para marcar este feito histórico, organizamos uma festa de lançamento na Geek Burguer em Curitiba, que foi simplesmente sensacional. Com música ambiente e três estações disponíveis para quem quisesse experimentar e se divertir com o jogo, a interação foi contagiante. Apesar da ausência física de alguns membros da equipe, como o diretor de localização Bruno Sangregório e o narrador Daniel Bisogni, que estavam em São Paulo, sentimos a presença de ambos por meio das mensagens de apoio que nos enviaram. A presença da Animus Game Studio, colaboradores da GAMEscola, entusiastas do jogo, alunos, amigos e diversos parceiros de todos envolvidos tornaram a celebração ainda mais especial. Todos juntos para comemorar o lançamento do Keys and Kastles e testemunhar as marcas que a GAMEscola, a Dream Baker Studio, a Hiroti Music Studio e a Dubrasil Central de Dublagem estão deixando no mercado de jogos nacional. Agradecemos imensamente a todos que estão nos apoiando, a todos que estiveram conosco na festa de lançamento e agradecemos muito a Geek Burguer pela receptividade, pelo espaço e principalmente pelo maravilhoso atendimento nesse momento ímpar para nós. E agora, convidamos você a mergulhar no mundo encantado de Keys and Kastles! Esta jornada começou como um simples experimento em uma sala de aula e evoluiu para uma obra-prima de três anos de dedicação incansável. Mecânicas inovadoras, cenários deslumbrantes, uma narrativa envolvente e um design meticuloso – tudo isso foi concebido e realizado por uma mente brilhante. A essência do jogo é simples: ser um refúgio onde qualquer um pode escapar para um mundo de aventura e maravilha a qualquer momento. Keys and Kastles é mais do que um jogo – é uma jornada de descoberta e aventura, onde cada passo revela novos segredos e cada encontro traz uma oportunidade para conexões inesperadas. Então, embarque conosco nesta jornada inesquecível através de Keys and Kastles – um tributo ao poder da imaginação e à paixão que transformou um sonho em realidade. Prepare-se para uma imersão em um mundo de maravilhas e diversão! Apoie a indústria nacional de jogos adquirindo Keys and Kastles – COMPRE O JOGO NA STEAM. Para comemorar e como agradecimento, estamos deixando aqui um presente a todos, vocês podem baixar wallpapers do game para computadores e celulares, essas artes foram feitas pelo Antônio Salsa e é um presente nosso a todos vocês, baixem CLICANDO AQUI. Ficha técnica de Keys and Kastles Desenvolvimento – Rodrigo Telma Roteiro – Rodrigo Telma Cenários – Rodrigo Telma Animação de personagens – Rodrigo Telma Música – Raphaela Hiroti Cutscenes – Antônio Salsa Narração – Daniel Bisogni Arte CD Trilha Sonora (edição especial pré lançamento) – Max Porto Localização – Dubrasil Direção de Voz – Bruno Sangregorio Técnica de Captação – Teco Chegancas Publisher – GAMEscola Apoio – Dubrasil Central de Dublagem Uma produção Dream Baker Studio
Por que é importante preparar seu filho para as profissões do futuro?
Vivemos em um mundo cada vez mais digital, onde a tecnologia é parte integrante de nossas vidas. Para as crianças, isso significa que elas precisam estar preparadas para as profissões do futuro desde cedo. Na GAMEscola®, oferecemos uma série de cursos que podem ajudar a preparar seus filhos para as carreiras mais promissoras do futuro. Em nosso curso de Desenvolvimento de jogos, por exemplo, as crianças aprendem a criar seus próprios jogos e aplicativos, desenvolvendo habilidades importantes como programação, design e pensamento crítico. Já no curso de desenho e animação 2D, os alunos aprendem a criar personagens e animações que podem ser utilizados em jogos, filmes e outras mídias. No curso de modelagem 3D, os alunos aprendem a criar objetos e personagens em 3D, utilizando softwares de modelagem e impressão 3D. Além disso, oferecemos cursos de robótica, onde as crianças aprendem a criar robôs e programá-los para realizar tarefas específicas. Em nosso curso de inglês, as crianças podem aprender o idioma de uma forma divertida e interativa, utilizando jogos e atividades que estimulam a aprendizagem. E, por fim e não menos importante, nosso curso de programação em Unity® ensina aos alunos a criar jogos em 3D com a plataforma Unity®, que é amplamente utilizada na indústria de jogos. Ao investir na educação dos seus filhos hoje, você está garantindo um futuro mais promissor para eles. Na GAMEscola®, oferecemos cursos que ajudam a preparar as crianças para as profissões do futuro, desenvolvendo habilidades importantes como programação, design e pensamento crítico. Não deixe de conferir nossa lista completa de cursos e investir no futuro dos seus filhos desde cedo. Dicas Importantes: Mostre aos seus filhos as possibilidades que existem no mercado de trabalho, explorando diferentes profissões e áreas de atuação. Estimule a curiosidade e a criatividade dos seus filhos, incentivando-os a explorar novas ideias e soluções. Incentive a participação em atividades extracurriculares, como competições de robótica ou desenvolvimento de jogos, que podem ajudar a desenvolver habilidades importantes e ampliar o networking. Acompanhe o progresso dos seus filhos nos cursos, incentivando-os a continuar aprendendo e praticando suas habilidades. Busque uma escola que ofereça uma educação inovadora e alinhada com as tendências do mercado, como a GAMEscola®. Com essas dicas, você pode ajudar seus filhos a se preparar para as profissões do futuro de uma forma divertida e eficiente. Lembre-se de que a educação é um investimento importante no futuro das crianças e pode abrir muitas portas no mercado de trabalho. Não deixe de conferir os cursos da GAMEscola® e dar o primeiro passo rumo a um futuro mais promissor para seus filhos. Você pode entrar em contato conosco, CLICANDO AQUI e já reservar uma vaga. Venha para a GAMEscola®, prepare-se conosco, juntos, vamos construir o seu futuro!
Instrutor da GAMEscola faz parte de time campeão em série premiada da Globo Play
A GAMEscola está em festa! É com imenso orgulho e empolgação que compartilhamos a emocionante notícia da vitória de “Vamos Brincar com a Turma da Mônica” do estúdio Hype Animation no Grande Prêmio do Cinema Brasileiro, na categoria de Melhor Série de Animação. Este é um marco histórico para todos os integrantes da equipe que trabalhou arduamente na animação. A série “Vamos Brincar com a Turma da Mônica” foi agraciada com o mais prestigiado prêmio do cinema brasileiro, e isso não seria possível sem o talento, a paixão e a dedicação de toda a equipe excepcional. Um de nossos instrutores, Nicholas, teve um papel fundamental nessa jornada triunfante, desempenhando um papel importante na produção da série. Ele ministra aulas de Unity na GAMEscola e é parte integrante dessa equipe campeã. Nicholas desempenhou um papel crucial no projeto, trabalhando na equipe de processos de layout 3D. Foi ele o responsável por dar vida às câmeras, criando os ângulos e movimentos que tornaram cada episódio uma verdadeira obra de arte visual. Além disso, sua expertise também foi aplicada na blocagem das animações dos personagens, garantindo que cada movimento fosse perfeito e cativante. Esta conquista é um tributo ao árduo trabalho e à dedicação incansável de toda equipe da Hype Animation. Cada episódio, cada frame, é o resultado de um esforço coletivo que agora é recompensado com esse prêmio tão especial. A Hype Animation se pronunciou: “Queremos expressar nossa profunda gratidão à MSP por sua confiança e parceria ao longo desta jornada emocionante. Este prêmio é um reflexo do poder da colaboração e do amor pelo que fazemos. É uma conquista para todos nós!” disse a Hype Animation em uma postagem no LinkedIn. Aproveite para assistir ao incrível trabalho de “Vamos Brincar com a Turma da Mônica” e celebre conosco esta conquista notável. Os episódios já estão disponíveis na Globoplay e podem ser acessados CLICANDO AQUI. Nós da GAMEscola queremos também parabenizar nosso instrutor, Nicholas, que antes de se tornar instrutor, foi um aluno dedicado na GAMEscola. Sua jornada de sucesso e desenvolvimento nos enche de orgulho a cada passo. Ele é um exemplo brilhante de como os sonhos podem se tornar realidade com esforço e dedicação. Na GAMEscola, acreditamos no potencial ilimitado de nossos alunos e instrutores. Como Nicholas, todos podem alcançar suas metas e construir um futuro brilhante na indústria de jogos e animação. Juntos, podemos fazer história e criar o extraordinário. Faça como o Nicholas! Venha para a GAMEscola, juntos vamos construir o futuro!
O Geek Land chegou e veio pra ficar!
Estamos aqui para compartilhar com vocês a incrível experiência que tivemos no evento Geek Land CWB, realizado em Curitiba no dia 21/05/2023. Foi um dia repleto de diversão, aventura e muita emoção para todos os fãs de jogos e cultura geek. Primeiramente, gostaríamos de expressar nossa gratidão à empresa Magnolias pela organização, produção e entrega impecáveis do Geek Land. Desde o momento em que chegamos ao local, ficamos impressionados com a estrutura incrível e a atenção aos detalhes que permearam todo o evento. Cada estande, cada atração e cada atividade foram planejados de forma minuciosa, proporcionando uma experiência única para todos os presentes. Um dos destaques do Geek Land foi a presença do renomado dublador do Mário, Rafael Rossato. Foi uma honra tê-lo conosco, compartilhando seu talento e trazendo um toque especial ao evento. Os fãs puderam conhece-lo de perto e ouvir a voz por trás de vários icônicos personagens. Foi realmente emocionante! Além disso, o concurso cosplay foi simplesmente incrível e ainda com uma equipe de jurados maravilhosa! Testemunhamos cosplayers talentosos e dedicados que trouxeram à vida seus personagens favoritos de jogos, filmes e quadrinhos. Ficamos maravilhados com a criatividade e o empenho de cada participante. Parabéns a todos os cosplayers pelo trabalho excepcional! Também não podemos deixar de mencionar as diversas atrações que tornaram o Geek Land CWB um verdadeiro paraíso para os geeks de coração. Os estandes das diferentes empresas e artistas ofereceram uma variedade de produtos, jogos e arte que encantou a todos. Os painéis, palestras e workshops foram enriquecedores e proporcionaram um espaço para aprendizado e interação entre os participantes. A GAMEscola teve a honra de participar como standista no Geek Land 2023, apresentando nossos projetos e interagindo com os fãs. Ficamos extremamente satisfeitos com o feedback positivo que recebemos e com a oportunidade de compartilhar nossa paixão pelos jogos e pelo aprendizado. Por fim, gostaríamos de agradecer mais uma vez à Magnolias por todo o empenho e dedicação na organização desse evento inesquecível. O Geek Land 2023 superou todas as expectativas e nos deixou ansiosos pelo que virá no próximo ano. Estaremos juntos com as Magnolias, presamos pela união e por mais eventos em Curitiba e região, juntos, seremos ainda mais fortes. Agradecemos também a todos os visitantes, cosplayers, expositores e palestrantes que tornaram o Geek Land CWB um verdadeiro sucesso. Vocês são a razão pela qual eventos como esse existem e nos motivam a continuar trabalhando duro para trazer o melhor da cultura geek para todos. Até a próxima aventura!
Alunos de Programação em Unity da GAMEscola conquistam certificação internacional.
DESAFIO. Palavra rotineira para jogadores de vídeo game de todas as idades e gerações… Que ganhou novos contornos e significados no transcorrer dos anos de 2020 e 2021. Hoje são inúmeros os novos desafios do mundo real. E a GAMEscola® não se furtou a encarar estes desafios e se adaptar aos novos tempos. Migramos nossos alunos, já acostumados com aulas presenciais, para o ensino remoto. Como bons jogadores encaramos os desafios e os estendemos aos nossos alunos. Os resultados vieram. Alunos do Curso de Unity®, que tem aulas com o Gustavo Dort, buscaram a tão sonhada certificação internacional da Unity®. Para celebrar essa conquista batemos um papo com o Gustavo Dort, mentor e peça fundamental para nossos alunos nessa trajetória. GAMEscola® – Como foi a preparação de seus alunos para a realização da prova, Gustavo? Gustavo Dort – Essa é uma ótima pergunta! Em maio de 2020 fui contatado pelo Alexandre Kikuchi para responder um questionário da Unity® a respeito das certificações oficiais. O objetivo era entender qual a relevância do domínio de determinados conhecimentos para profissionais juniores. Como trabalho com a ferramenta há mais de 10 anos e dou aulas do assunto, pude contribuir tanto como profissional da área quanto como professor. Como recompensa, em junho de 2020, o pessoal da Unity® me deu a oportunidade de fazer a prova do Unity® Certified Expert: Programmer com mais de 70% de desconto. Essa é a prova mais difícil que eles têm. Fiquei feliz com essa chance porque viabilizou o custo de fazer a prova (embora o preço da prova seja em dólar e ainda tenha doído um pouquinho pra pagar!). Fiz a prova no dia 14 de julho de 2020. Nos Estados Unidos há vários centros autorizados da Pearson VUE, que é a empresa que cuida da segurança para realizar essas provas de certificação. Aqui no Brasil não temos tantos assim, mas existe a opção de fazer online, de casa. Por ser uma versão beta, os tradutores ainda não trabalharam nas questões e a prova é 100% em inglês. Os critérios para fazer de casa são vários, entre: estar num ambiente fechado, numa mesa que contenha somente o computador, que a webcam e microfone fiquem ligados o tempo todo. Eles dedicam um profissional pra te assistir durante a prova para garantir que você não vai colar. Eles também usam um software para garantir que você não vai abrir nenhum outro programa a não ser a página deles contendo a prova. Tenho o costume de pensar alto e colocar a mão no queixo. Em segundos fui advertido pelo fiscal, porque eu não poderia falar durante a prova e muito menos cobrir a boca com a mão. Todos esses elementos acabam criando um ambiente estressante e desconfortável. Não lembro exatamente sobre o tempo de duração da prova, acho que foi de 2 horas. Só sei que foi tão difícil que respondi as questões e revisei rapidamente uma vez antes do tempo acabar. Normalmente o resultado sai na hora, mas como é uma versão beta eu teria que esperar alguns meses. Em agosto recebi um email da Carol Curley, que é a Gerente do Programa de Certificações da Unity®. Na pesquisa que respondi em maio demonstrei interesse de ter meus alunos participando da versão beta da prova do Unity Certified Associate: Programmer sem custo. Ela me perguntou quantos alunos eu tinha que encaixavam no perfil do certificado. Naquele momento pensei em 5. Em pouco tempo recebi os vouchers e eles realizaram a prova entre os dias 19 de outubro e 30 de novembro. Tivemos cerca de dois meses para nos prepararmos e foi um caos! É impossível se preparar pra um teste desses em tão pouco tempo. O conteúdo que a prova aborda é vasto e não tem simplesmente como ver tudo. No próprio site da certificação só tem alguns tópicos sobre o que consta no exame. O foco foi ver com cada aluno quais eram seus pontos fracos nessa lista e trabalhá-los. Deixo o canal aberto com meus alunos para que eles possam esclarecer qualquer dúvida, em qualquer dia da semana e em qualquer horário. Tenho o compromisso de responder em tempo hábil e podemos fazer chamadas de áudio durante a semana se um assunto for muito complexo. Nesse ponto, alguns usam mais essa vantagem do que outros. É importante respeitar o processo de aprendizado de cada aluno. Recebi a minha insígnia do Unity® Certified Expert: Programmer no dia 21 de outubro. Acredito que esse acontecimento também tenha contribuído para que os alunos se sentissem mais confiantes a enfrentar esse desafio. GAMEscola® – Para quem está nos lendo possa entender, qual é a dificuldade de uma avaliação internacional como a que seus alunos fizeram? Gustavo Dort – Passei por um processo parecido com o deles, então posso compartilhar alguns pontos: é um ambiente estressante, a prova é num idioma não-nativo, as questões são de múltipla escolha e só há uma resposta certa. O tempo é limitado e há um fiscal observando cada movimento seu. Não é possível sair nem para ir ao banheiro. Além disso, o conhecimento avaliado só pode ser adquirido com a experiência de fazer jogos. Para um aluno ser aprovado é necessário estar imerso e dedicado a desenvolver jogos há pelo menos um ano. Não há atalhos para uma certificação desse tipo. O aluno precisa viver esse universo. GAMEscola® – Os alunos tiveram aulas remotas neste período e toda a preparação aconteceu assim. É verdade que tem aluno certificado pela Unity® que você ainda não conheceu pessoalmente? Gustavo Dort – Na verdade tenho dois alunos que ainda não conheci pessoalmente: o Giovanni e o Thyago. Interajo bastante com todos os meus alunos online e gosto de pensar que também temos uma relação de amizade! Desde que começaram seus estudos, todos são extremamente dedicados e é comum que me perguntem questões difíceis. Eu acho o máximo! Aluno Giovanni Galarda – 17 anos – Sempre estudou na GAMEscola® remotamente. GAMEscola® – Sabemos que trabalhou em grandes sucessos como Qasir Al-Wasat, Horizon Chase e que hoje, além de compartilhar seus conhecimentos também trabalha com jogos. Pode nos adiantar qual é o projeto da vez? Gustavo Dort – Tenho trabalhado no Space Mavericks como