Retrospectiva dos Games 2024: O Que Foi Notícia?

metacritic-gamescola

Chegamos à reta final de 2024, e o ano trouxe grandes novidades para o universo dos games, impactando tanto jogadores quanto profissionais da área. O que podemos lembrar nessa retrospectiva de games 2024?  Entre os principais destaques, estão a estreia da gamescom LATAM no Brasil, o hype de Black Myth: Wukong, que ultrapassou as fronteiras ocidentais, as polêmicas envolvendo a Unity, a zona cinza da IA generativa na produção de jogos e muitos outros. Confira a retrospectiva dos games 2024. Black Myth: Wukong Não podemos falar de retrospectiva dos games 2024 sem falar dele. Este jogo se destacou ao quebrar a ideia de que os maiores sucessos vêm do Ocidente. Black Myth: Wukong foi desenvolvido pela Game Science, uma empresa chinesa. Sua história é inspirada no clássico romance chinês Jornada ao Oeste (Journey to the West). A recepção foi extremamente positiva: no lançamento, em agosto, quebrou recordes de jogadores simultâneos para games single-player na Steam. Senua’s Saga: Hellblade II A sequência de Hellblade: Senua’s Sacrifice impressionou, especialmente pela narrativa profunda e impactante. O jogo obteve uma nota de 81 no Metacritic. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom O jogo trouxe duas grandes novidades: pela primeira vez, a protagonista foi Princesa Zelda e o título teve tradução para o português do Brasil, tornando-se o primeiro da franquia a ter esse recurso. Nem Tudo São Flores Embora 2024 tenha sido um bom ano para os lançamentos, alguns jogos não agradaram o público. Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça foi duramente criticado pelas microtransações, enquanto Skull and Bones não correspondeu às expectativas, com uma jogabilidade repetitiva e muitos problemas técnicos. A Playstation desligou os servidores após 2 semanas com o jogo no ar.  Remakes por Toda Parte Os remakes dominaram consoles e PCs ao redor do mundo. Títulos como Silent Hill 2, Final Fantasy VII Rebirth, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Resident Evil 4 receberam novos gráficos, mecânicas refinadas, novos elementos narrativos e experiências. Mesmo com as mudanças, o sentimento de nostalgia se manteve intacto. Marco Legal dos Games Um marco importante para os profissionais de jogos no Brasil foi a sanção da Lei 14.852, em 3 de maio de 2024. A lei regulamenta a fabricação, comercialização e o uso de jogos eletrônicos, além de reconhecer oficialmente diversas profissões na indústria, como artistas, desenvolvedores e produtores. Para mais detalhes sobre o Marco Legal, clique aqui. Unity Indo Pela Culatra Em 2023, a Unity anunciou uma taxa por “tempo de execução” dos projetos, que entrou em vigor em janeiro de 2024. No entanto, em setembro, a empresa reverteu a decisão, após uma nota do CEO explicando o ocorrido. Saiba mais sobre o que aconteceu aqui. IA, VR e Metaverso 2024 foi o ano em que a Inteligência Artificial (IA) gerou debates, principalmente sobre seus benefícios e malefícios. Um dos pontos de discussão foi o uso da IA generativa em jogos, com empresas como Netflix e EA anunciando planos para integrar essa tecnologia a longo prazo. A Realidade Virtual (VR) também foi um destaque, especialmente na gamificação educacional. Durante a gamescom na Alemanha e a gamescom LATAM, vimos projetos inovadores, mas infelizmente ainda é inacessível para muitos devido ao custo elevado. Empresas como o Hermit Crab Game Studio, do Rio Grande do Sul, se destacaram ao investir em metaversos dentro dos jogos, com iniciativas como a parceria com Time Brasil e Roblox, trazendo a experiência das Olimpíadas de Paris 2024 para os games. Layoffs e Inseguranças no Ambiente de Trabalho Embora a indústria de games continue a faturar bilhões, as demissões em massa marcaram o ano de 2024. Empresas como Microsoft, Sony, EA e Riot reduziram consideravelmente sua força de trabalho, afetando projetos futuros e gerando críticas da comunidade. Além disso, a insegurança no ambiente de trabalho foi uma pauta constante, com diversas empresas, como Microsoft, Unity e Activision Blizzard, sendo acusadas de promover ambientes tóxicos e não respeitar seus funcionários, especialmente aqueles pertencentes a minorias. gamescom LATAM Em junho de 2024, o maior evento de games do mundo fez sua estreia na América Latina, em São Paulo. Antes conhecido como BIG Festival, o gamescom LATAM uniu dois grandes eventos e se focou em negócios, palestras para estudantes e profissionais, além de uma área exclusiva para exposições de jogos indie e anúncios de lançamentos. A Gamescola teve participação ativa neste evento, ao realizar uma palestra no palco Journey junto com os parceiros da Dubrasil, abordando o desenvolvimento de Keys & Kastles. Confira no vídeo abaixo.   E para você, o que foi mais marcante nessa retrospectiva de games 2024?

A Gamescola marcou presença nos principais eventos de 2024

No ano de 2024, nós da GAMEscola estivemos presentes em diversos eventos de games e negócios pelo Brasil.  Confira como foi nossa participação na gamescom latam, Brasil Game Show, RetroCon, Canal 03 Expo, RetroSC e Smash. gamescom latam  A gamescom fez sua estreia na América Latina com um evento em São Paulo, que reuniu mais de 100 mil visitantes em 5 dias de evento, com ingressos esgotados para sábado e domingo.  A principal participação foi a presença no palco Journey com os parceiros da Dubrasil. O CEO André Leandro e o instrutor Rodrigo Telma, junto com Bruno Sangregorio e Daniel Bisogni falaram sobre o desenvolvimento e processo de localização feitos em Keys & Kastles.  Além disso, nosso instrutor Nicholas Pedroso marcou presença no espaço Artists Alley, com Lupa Bonadio, representando o Spark Studio Game Art, onde é Tech Lead. Brasil Game Show  Na maior feira de games da América Latina, fomos um dos expositores na área do evento dedicada aos jogos indies.  Além dos visitantes poderem conhecer um pouco mais da nossa instituição, eles também puderam jogar Keys & Kastles, adquirir o colecionável exclusivo e participar das oficinas de desenvolvimento de jogos e de desenho digital, esta última com o instrutor Max Porto.  Confira o que rolou no nosso estande aqui.  RetroCon O evento, focado principalmente em trazer a nostalgia da época dos fliperamas dos anos 80 e 90, também trouxe uma área exclusiva para jogos independentes, na qual estivemos presentes.                    Assim como na Brasil Game Show, os visitantes puderam jogar Keys & Kastles e comprar o colecionável exclusivo. Todo o estoque que disponibilizamos no evento foi vendido!  Não podemos deixar de mencionar também uma visita especial que fizemos no estande da Odyssey para rememorar esse clássico dos anos 70. Confira aqui como foi essa viagem no tempo.  Canal 03 Expo Um evento incrível para nós em todos os sentidos. Havia muitas atrações, bandas, torneios e tudo que todo apaixonado por videogame adora. Estávamos com o Keys and Kastles na área indie do evento e, para nós, um dos pontos altos foi fazer um painel sobre o game. No palco, estavam Bruno Sangregório (diretor de localização do game), Rodrigo Telma (criador do game) e o CEO da GAMEscola André Leandro. Poder trocar essas experiências, aprender um com o outro e falar sobre a importância da qualificação para o avanço do mercado de games foi essencial para todos nós que estávamos ali. RetroSC  A RetroSC busca anualmente reunir entusiastas de jogos  e colecionadores da região de Santa Catarina para um final de semana de diversão com seus jogos favoritos de infância e juventude.  Em nosso estande, apresentamos os cursos da GAMEscola ao público catarinense e todos tiveram a oportunidade de experimentar o Keys & Kastles.  Smash   O maior e mais influente hub dinâmico de inovações tecnológicas e criatividade aconteceu em Brasília-DF por 3 dias e o CEO André Leandro esteve no palco Innovation com a palestra “O presente e o futuro do mercado de desenvolvimento de jogos no Brasil”. Conheça um pouco mais do evento que define o futuro tecnológico do país aqui.  Em nossa retrospectiva, gostaríamos de agradecer a todos que prestigiaram nossas palestras e estandes. Nossas participações em eventos não seria a mesma sem vocês.  Também precisamos lembrar das nossas participações em eventos locais: Rota Geek, Rock and Games Party, Vila Geek, Encontro Paranaense de E-Sports, Games Classic Orchestra, TRT Championship, JediCon e Halloween Jedi. Obrigado aos nossos colaboradores, que se dedicaram integralmente em transmitir nossa missão e valores de maneira excepcional em todos as ocasiões. Gostaríamos também de agradecer aos organizadores destes e de todos os outros eventos em que estivemos presentes. Obrigado pela oportunidade de levarmos a GAMEscola para além das fronteiras curitibanas e contribuirmos para transformar o futuro de jovens por todo o Brasil.  Até 2025, gamers! 

plugins premium WordPress