Unity volta atrás na questão de cobranças. O que muda?
Em 2023, a Unity, ferramenta utilizada principalmente para o desenvolvimento de jogos eletrônicos, anunciou uma medida polêmica: a cobrança de uma taxa de “Tempo de Execução”, baseada na quantidade de instalações dos jogos que utilizam a engine. A regra começou a ser aplicada em janeiro de 2024 e serviu para jogos que tiveram um rendimento de 200 mil dólares nos últimos 12 meses e pelo menos 200 mil instalações. As taxas variavam de acordo com o plano adquirido por cada usuário/estúdio, que iam de 20 centavos por instalação nos planos Pessoal e Plus, até 12 centavos do plano Enterprise. Essa decisão dos responsáveis pela Unity gerou muitas reclamações entre os desenvolvedores que utilizam a ferramenta. A justificativa para a cobrança das taxas foi “fazer mais dinheiro para que possa continuar investindo na engine”, segundo o vice-presidente Marc Whitten. Entretanto, os usuários rebateram, dizendo que era mais uma forma da engine “sugar” dinheiro, visto que as mensalidades de alguns planos haviam subido recentemente. Contudo, no dia 12 de setembro de 2024, saiu um pronunciamento do CEO da Unity, Matt Bromberg, dizendo que a empresa, após muitas análises e “intensa consulta à comunidade”, decidiu cancelar essa taxa de Tempo de Execução (Runtime). A razão disso, segundo Bromberg, é evitar atritos e perda de confiança dos parceiros e usuários, que constroem, querendo ou não, a engine todos os dias, tornando-a um dos símbolos da “democratização do desenvolvimento de jogos”. Como a Unity irá trabalhar as cobranças? Para continuar gerando receita e investir em melhorias para a ferramenta, decidiram manter o modelo tradicional de cobranças, baseado nas assinaturas das licenças, inclusive para aqueles que adotarem a Unity 6, a mais nova atualização da engine. As assinaturas Personal, Pro, Enterprise terão um aumento de até 25%, dependendo da receita gerada por cada jogo desenvolvido. Por exemplo, o Unity Enterprise é obrigatório para clientes com mais de 25 milhões de dólares de receita anual total. Há também uma mudança para os planos mais simples: os usuários que utilizam o Unity Pessoal, caso gerem receita de 200 mil dólares no ano fiscal, precisam, obrigatoriamente, migrar para o plano Unity Pro. Anteriormente, a exigência era que se chegasse a 100 mil dólares. Bromberg bate o martelo, dizendo: “O cancelamento da Taxa Runtime para jogos e a instituição dessas alterações de preço nos permitirão continuar investindo na melhoria do desenvolvimento de jogos para todos, além de sermos melhores parceiros. Obrigado a todos por sua confiança e apoio constante. Estamos ansiosos por mais anos criando grandes jogos juntos.” Nosso instrutor do curso de Programação em Unity, Nicholas Pedroso se pronunciou a respeito dessas mudanças recentes: “Quando a Unity anunciou as cobranças de tarifas, nos pegou muito de surpresa, foi um tiro no próprio pé. Muitos estúdios indies de tamanhos consideráveis, anunciaram que iriam trocar de engine para o desenvolvimento dos seus projetos. Eu mesmo tive um projeto que precisou passar por essa migração, por conta da incerteza que esse novo modelo de negócios nos trouxe.” E complementa: “Agora que essa decisão foi revogada, estou mais esperançoso de que a engine melhore cada vez mais. Mesmo sendo ‘team Unity’, ficaremos sempre de olho em cada anúncio deles e como isso irá impactar a forma como eu e outros desenvolvedores trabalhamos com ela.” Para saber com mais detalhes o que muda para cada plano, acesse a nota completa aqui.
Como aliar o cubo mágico ao aprendizado e raciocínio
Outrora uma simples diversão, o cubo mágico virou, de uns tempos pra cá, um aliado no aprendizado de crianças de adolescentes. Acontece que até uns anos atrás, as pessoas não associavam a ludicidade à ajuda que ele poderia dar nas aulas de matemática e no raciocínio lógico, por exemplo. Muitas pessoas ainda não conhecem todos os benefícios desse brinquedo tão simples, por isso, vamos listar alguns: Segundo o professor de medicina comportamental da Universidade Federal de São Paulo, Geraldo Possendoro, resolver um cubo mágico estimula a região pré-frontal do cérebro, responsável pelas interpretações de texto e/ou exercícios, planejamento e aprendizado por tentativa e erro. Treinando essas habilidades, maiores as conexões entre os neurônios do indivíduo; Ajuda para trabalhar a memória, visto que é necessário memorizar os últimos movimentos e cores encaixadas; Potencialização da concentração, pois para a resolução é preciso que não haja distrações externas; Esse brinquedo foi criado pelo professor de arquitetura Erno Rubik, para auxiliar seus alunos no estudo de figuras tridimensionais. Portanto, todos que brincam com o cubo mágico também acabam entendendo o contexto de formas geométricas e conceitos matemáticos aplicados nela; O mais importante benefício é o aumento da autoestima. Considerado um desafio, resolvê-lo pode elevar a confiança, afetando positivamente diversas áreas da vida. Se você se interessa pela arte do cubo mágico, teremos um torneio de cubo mágico no durante o evento Rock And Games Party, que irá acontecer no dia 28/07, no Clay Highway. Saiba todas as informações aqui. Já conhece nossa escola? Confira nossos cursos presenciais e online aqui.
Jogos como atrativos para o aprendizado de crianças e adolescentes
Muitas pessoas associam jogos digitais como uma distração para os estudos, um passatempo improdutivo. Porém, não podemos fugir da inclusão digital e isso envolve trazer a tecnologia – inclusive dos jogos – para dentro da educação. Os jogos digitais podem ser muito benéficos e até mesmo atrativos para o aprendizado de crianças e adolescentes. Para mostrar isso, vamos dividir em duas categorias: jogos digitais casuais e jogos digitais educativos Jogos digitais casuais Os clássicos jogos de videogame que encontramos por aí podem ser aliados no aprendizado. Além de explorar e desenvolver habilidades como trabalho em equipe, microgerenciamento, raciocínio lógico e comunicação, muito deles podem ensinar História, como é o caso de “Assassin’s Creed” e “A Plague Tale”; questões sociais com “Life Is Strange”; Geografia na prática, em jogos de gerenciamento como “Tropico” e “Cities Skylines”; além de muitos abrirem a possibilidade do aluno estudar outro idioma, seja por darem essa opção de localização ou por simplesmente não estarem disponíveis em português. Claro, é preciso sempre dosar. A classificação etária não é somente um enfeite nos jogos. Muitas cenas, linguagens e até mecânicas de jogos podem ser inapropriadas para certas faixas etárias. Portanto, a supervisão dos responsáveis para que horários e outros limites não sejam extrapolados é fundamental. Jogos educativos Do outro lado, temos os jogos educativos, aqueles que possuem em sua narrativa os conteúdos do currículo escolar, porém, de forma mais lúdica que nos livros e apostilas. Esses jogos tornam o saber mais dinâmico e divertido para, pois no momento em que jogam e elaboram estratégias para cumprir o objetivo traçado, estão sendo os protagonistas do seu próprio aprendizado. Sabendo utilizar o videogame, tablet ou celular para unir os jogos com a educação, todo o aprendizado torna-se mais prazeroso para pais e alunos e consequentemente, o êxito nas notas e melhor absorção do conteúdo para lidar inclusive com situações cotidianas, estará bem mais próximo. Você sabia que seus filhos podem aprender mais como funcionam os jogos que tanto gostam, inclusive fazer o seu próprio? Nossos cursos podem ajudar nisso! Conheça clicando aqui.
A importância da UI, UX e acessibilidade nos jogos digitais
Ao desenvolvermos um jogo, independente da plataforma, o foco maior geralmente está nos gráficos, personagens, jogabilidade, artefatos e mapas. Ainda assim, muitas pessoas esquecem de uma área importante e que pode ser um divisor de águas na satisfação do jogador: a interface e acessibilidade, ou UX e UI. Mas afinal, o que é UX e UI? Antes de tudo, precisamos conceitualizar esses termos. UX (user experience) está ligada à experiência do usuário na utilização do produto ou serviço. Como ele irá se sentir após utilizar aquilo? Quais emoções ficarão em evidência? Ele deve observar e sacar alguma coisa? Todas essas questões estão relacionadas à UX. Já a UI (user interface) é a arte de desenhar uma interface de fácil compreensão, onde o fluxo do usuário deve ser bem entendido e não gerar dúvidas. Em um jogo, temos exemplos como: “onde ir para ver o inventário?”, “onde salvar o jogo?”, “como carregar um jogo salvo anteriormente?”, “onde clico para trocar minha armadura?” e coisas do gênero. O caminho de onde o usuário está até o ponto final deve ser de simples entendimento para qualquer pessoa que utilize o produto ou serviço. E onde entra a acessibilidade? A acessibilidade é o conjunto de UX e UI desenvolvido para pessoas com algum tipo de deficiência. Se uma plataforma, produto, serviço ou jogo não contar com legendas para deficientes auditivos, esquema de cores para pessoas com daltonismo e atividades sensoriais para deficientes visuais, por exemplo, está pecando na acessibilidade, excluindo um potencial grupo de usuários que poderia fazer uso deste produto. A importância de considerar e focar em acessibilidade Segundo dados do IBGE de 2022, no Brasil já são 18,6 milhões de pessoas acima de 2 anos de idade com algum tipo de deficiência. Uma grande parte dessas pessoas utilizam sozinhos aplicativos de banco, lojas virtuais e claro, videogames. Para tornar o jogo mais inclusivo, é muito importante que ele sirva a todas as pessoas e que gere a mesma experiência agradável, independente das configurações que o jogador utilize. Não há nada pior que um menu confuso, textos soltos e o jogador demorando para realizar ações simples como trocar um equipamento no meio do combate ou simplesmente andar para frente para iniciar uma jogada. Portanto, UX, UI e acessibilidade devem andar de mãos dadas, garantindo uma experiência satisfatória para todos os grupos, independentemente das suas limitações e habilidades. Garantindo essa fluidez, o máximo de diversão será extraído dali, gerando engajamento do seu público-alvo e consequentemente, o sucesso do seu jogo. Quem sabe seu filho ou você mesmo não se interesse em se aprofundar nessa área, que está muito em alta no mercado de tecnologia? Aqui, ensinamos você a se preparar para o futuro. Venha nos conhecer!
GAMESCOM LATAM ABRE INSCRIÇOES PARA O PITCH@GAMESCOM LATAM
O maior evento de games do mundo, a Gamescom, chegará ao Brasil para sua primeira edição trazendo novidades interessantes para desenvolvedores independentes. O Pitch@Gamescom Latam é uma parceria do evento com a ABRAGAMES (Associação Brasileira dos Jogos Digitais) e a Brazil Games, com o objetivo de desenvolvedores independentes apresentarem seus pitches e concorrerem a um investimento financeiro para o jogo. O júri será composto por integrantes de estúdios, publishers e investidores em geral. Os competidores terão 5 minutos no palco para apresentar o pitch e convencer os jurados. Obviamente, algumas regras deverão ser seguidas, tais como: Serão aceitos somente projetos da América Latina; O pitch e o projeto devem ser escritos e enviados em INGLÊS; O jogo não pode ter sido lançado publicamente; Deve ser compatível para PC e/ou console; É necessário um preço de venda para o consumidor, entre outras. O vencedor ganhará, além do investimento em seu projeto, um troféu, um passaporte Business para a Gamescom 2025 e espaço garantido na Gamescom Latam Panorama Brasil ou na Área Indie do evento, também em 2025. Outras regras do edital podem ser conferidas no site oficial. As inscrições serão aceitas até o dia 5 de maio. A Gamescom Latam acontecerá entre os dias 26 e 31 de junho, no São Paulo Expo. Os ingressos já estão disponíveis para venda no site do evento. Que tal começar a pensar em algum projeto para o próximo ano e buscar investimento, para ter seu jogo lançado para o mundo?
Keys and Kastles foi lançado mundialmente – Confira como foi a festa de lançamento
No último dia 28/03, algo mágico aconteceu: o lançamento do Keys and Kastles na STEAM (a maior loja de jogos digitais do mundo). Este é um momento de celebração e orgulho para nós, pois não apenas marcamos nossa estreia como publisher de jogos, mas também testemunhamos o brilho de um ex-aluno que transformou seu sonho em realidade. Rodrigo Telma, cuja jornada começou como aluno em nossa escola, agora deixa sua marca no mercado de games nacional com seu primeiro jogo publicado. A receptividade ao jogo foi extraordinária. A campanha de lançamento foi um sucesso, com vários influenciadores e amigos compartilhando entusiasmados sobre o jogo nas redes sociais. Além disso, preparamos uma versão física especial do game, incluindo um CD da trilha sonora original, a qual tem sido amplamente elogiada por todos que tiveram o prazer de jogar e compartilhar suas impressões online. Agradecemos imensamente a todos que colaboraram, inclusive aqueles que ajudaram com ajustes antes do lançamento. Uma semana antes do grande dia, tivemos a oportunidade de visitar o Curitiba Podcast, onde o jogo foi apresentado ao vivo pelo seu criador, revelando-o ao mundo. E, é claro, para marcar este feito histórico, organizamos uma festa de lançamento na Geek Burguer em Curitiba, que foi simplesmente sensacional. Com música ambiente e três estações disponíveis para quem quisesse experimentar e se divertir com o jogo, a interação foi contagiante. Apesar da ausência física de alguns membros da equipe, como o diretor de localização Bruno Sangregório e o narrador Daniel Bisogni, que estavam em São Paulo, sentimos a presença de ambos por meio das mensagens de apoio que nos enviaram. A presença da Animus Game Studio, colaboradores da GAMEscola, entusiastas do jogo, alunos, amigos e diversos parceiros de todos envolvidos tornaram a celebração ainda mais especial. Todos juntos para comemorar o lançamento do Keys and Kastles e testemunhar as marcas que a GAMEscola, a Dream Baker Studio, a Hiroti Music Studio e a Dubrasil Central de Dublagem estão deixando no mercado de jogos nacional. Agradecemos imensamente a todos que estão nos apoiando, a todos que estiveram conosco na festa de lançamento e agradecemos muito a Geek Burguer pela receptividade, pelo espaço e principalmente pelo maravilhoso atendimento nesse momento ímpar para nós. E agora, convidamos você a mergulhar no mundo encantado de Keys and Kastles! Esta jornada começou como um simples experimento em uma sala de aula e evoluiu para uma obra-prima de três anos de dedicação incansável. Mecânicas inovadoras, cenários deslumbrantes, uma narrativa envolvente e um design meticuloso – tudo isso foi concebido e realizado por uma mente brilhante. A essência do jogo é simples: ser um refúgio onde qualquer um pode escapar para um mundo de aventura e maravilha a qualquer momento. Keys and Kastles é mais do que um jogo – é uma jornada de descoberta e aventura, onde cada passo revela novos segredos e cada encontro traz uma oportunidade para conexões inesperadas. Então, embarque conosco nesta jornada inesquecível através de Keys and Kastles – um tributo ao poder da imaginação e à paixão que transformou um sonho em realidade. Prepare-se para uma imersão em um mundo de maravilhas e diversão! Apoie a indústria nacional de jogos adquirindo Keys and Kastles – COMPRE O JOGO NA STEAM. Para comemorar e como agradecimento, estamos deixando aqui um presente a todos, vocês podem baixar wallpapers do game para computadores e celulares, essas artes foram feitas pelo Antônio Salsa e é um presente nosso a todos vocês, baixem CLICANDO AQUI. Ficha técnica de Keys and Kastles Desenvolvimento – Rodrigo Telma Roteiro – Rodrigo Telma Cenários – Rodrigo Telma Animação de personagens – Rodrigo Telma Música – Raphaela Hiroti Cutscenes – Antônio Salsa Narração – Daniel Bisogni Arte CD Trilha Sonora (edição especial pré lançamento) – Max Porto Localização – Dubrasil Direção de Voz – Bruno Sangregorio Técnica de Captação – Teco Chegancas Publisher – GAMEscola Apoio – Dubrasil Central de Dublagem Uma produção Dream Baker Studio
Por que é importante preparar seu filho para as profissões do futuro?
Vivemos em um mundo cada vez mais digital, onde a tecnologia é parte integrante de nossas vidas. Para as crianças, isso significa que elas precisam estar preparadas para as profissões do futuro desde cedo. Na GAMEscola®, oferecemos uma série de cursos que podem ajudar a preparar seus filhos para as carreiras mais promissoras do futuro. Em nosso curso de Desenvolvimento de jogos, por exemplo, as crianças aprendem a criar seus próprios jogos e aplicativos, desenvolvendo habilidades importantes como programação, design e pensamento crítico. Já no curso de desenho e animação 2D, os alunos aprendem a criar personagens e animações que podem ser utilizados em jogos, filmes e outras mídias. No curso de modelagem 3D, os alunos aprendem a criar objetos e personagens em 3D, utilizando softwares de modelagem e impressão 3D. Além disso, oferecemos cursos de robótica, onde as crianças aprendem a criar robôs e programá-los para realizar tarefas específicas. Em nosso curso de inglês, as crianças podem aprender o idioma de uma forma divertida e interativa, utilizando jogos e atividades que estimulam a aprendizagem. E, por fim e não menos importante, nosso curso de programação em Unity® ensina aos alunos a criar jogos em 3D com a plataforma Unity®, que é amplamente utilizada na indústria de jogos. Ao investir na educação dos seus filhos hoje, você está garantindo um futuro mais promissor para eles. Na GAMEscola®, oferecemos cursos que ajudam a preparar as crianças para as profissões do futuro, desenvolvendo habilidades importantes como programação, design e pensamento crítico. Não deixe de conferir nossa lista completa de cursos e investir no futuro dos seus filhos desde cedo. Dicas Importantes: Mostre aos seus filhos as possibilidades que existem no mercado de trabalho, explorando diferentes profissões e áreas de atuação. Estimule a curiosidade e a criatividade dos seus filhos, incentivando-os a explorar novas ideias e soluções. Incentive a participação em atividades extracurriculares, como competições de robótica ou desenvolvimento de jogos, que podem ajudar a desenvolver habilidades importantes e ampliar o networking. Acompanhe o progresso dos seus filhos nos cursos, incentivando-os a continuar aprendendo e praticando suas habilidades. Busque uma escola que ofereça uma educação inovadora e alinhada com as tendências do mercado, como a GAMEscola®. Com essas dicas, você pode ajudar seus filhos a se preparar para as profissões do futuro de uma forma divertida e eficiente. Lembre-se de que a educação é um investimento importante no futuro das crianças e pode abrir muitas portas no mercado de trabalho. Não deixe de conferir os cursos da GAMEscola® e dar o primeiro passo rumo a um futuro mais promissor para seus filhos. Você pode entrar em contato conosco, CLICANDO AQUI e já reservar uma vaga. Venha para a GAMEscola®, prepare-se conosco, juntos, vamos construir o seu futuro!
Visitamos a Brasil Game Show – A maior feira de Games da América Latina
No último fim de semana, São Paulo se transformou no epicentro do mundo dos games com a realização da Brasil Game Show 2023 (BGS 2023). Este evento, que é a maior feira de jogos da América Latina e uma das maiores do mundo, atraiu mais de 300 mil pessoas de todas as idades e regiões do país durante os cinco emocionantes dias do evento. A GAMEscola, esteve presente para não apenas prestigiar o evento, mas também para fazer história na indústria de jogos com a apresentação do seu primeiro jogo como Publisher no palco do SBT Games. O resultado? Uma aventura emocionante e inesquecível para todos os envolvidos! Diversão, Amizade e Games: BGS 2023 Participar da Brasil Game Show foi uma experiência única para a equipe da GAMEscola. Foi uma oportunidade de encontrar pessoas incríveis, fazer parcerias, reencontrar velhos amigos e, o mais importante, nos divertir como nunca antes. Os corredores estavam repletos de entusiastas de jogos, cosplayers e amantes da cultura gamer, criando uma atmosfera verdadeiramente vibrante. Não importa se você é um jogador hardcore ou apenas um entusiasta casual, a BGS é o lugar onde todos se reúnem para celebrar o mundo dos games. O Momento de Brilhar: Apresentação de “Keys and Kastles” na BGS 2023 O destaque indiscutível da nossa jornada na BGS 2023 foi a apresentação de “Keys and Kastles” no palco do SBT Games. Este é um marco notável para a GAMEscola, que agora está entrando no cenário de publicação de jogos. E não poderíamos estar mais orgulhosos de compartilhar isso com vocês! “Keys and Kastles” é o nosso primeiro título como Publisher, desenvolvido com paixão e dedicação pela talentosa equipe da Dream Baker Studio. Rodrigo Telma, um ex-aluno da GAMEscola que agora é instrutor e desenvolvedor de destaque, arrasou na apresentação, revelando ao mundo um jogo que promete ser uma aventura épica. Keys and Kastles: Uma Prévia Exclusiva Para celebrar este momento especial, queremos compartilhar algo com todos vocês – uma demo jogável de “Keys and Kastles”! Embora o lançamento oficial esteja programado para o início de 2024, estamos entusiasmados em oferecer a você uma prévia do que está por vir. Prepare-se para uma experiência de jogo inigualável, com castelos, chaves e muita diversão. O Legado da BGS: GAMEscola na Brasil Game Show A Brasil Game Show sempre teve um lugar especial em nossa história. Já fomos expositores no passado, vencemos a Brasil Game Jam e agora apresentamos nosso próprio jogo. A sinergia e a sincronicidade que encontramos nesse evento são verdadeiramente incríveis. A BGS é mais do que uma feira de jogos, é onde as paixões dos gamers se unem para criar memórias inesquecíveis. O Que Vem A Seguir? Mal podemos esperar por 2024, quando nos reuniremos novamente na BGS. Estamos ansiosos para compartilhar mais momentos emocionantes e experiências de jogo com todos vocês. Fiquem ligados para mais atualizações emocionantes e, é claro, o lançamento oficial de “Keys and Kastles”! A Brasil Game Show 2023 foi uma jornada incrível para a GAMEscola e para todos os apaixonados por games que se juntaram a nós. Esperamos que vocês tenham aproveitado a nossa visão por trás das cortinas deste evento épico. Até o próximo ano na BGS!
GAMEscola conquista o prêmio Empreendedor Destaque na Assembleia Legislativa do Paraná.
No dia 30/11/2023, o CEO da GAMEscola foi honrado na Assembleia Legislativa do Paraná com o título de Empreendedor Destaque 2023. O evento, marcado por sua grandiosidade, foi meticulosamente organizado pela MON Marketing, e a homenagem foi entregue pessoalmente pelo deputado estadual Alexandre Amaro. O projeto, que visa reconhecer e celebrar o esforço de empreendedores que impactam positivamente a sociedade, destaca a GAMEscola como uma instituição comprometida com a promoção de oportunidades educacionais. Por anos, a GAMEscola realiza o “Vestibulinho Social”, proporcionando bolsas parciais ou integrais, dependendo do desempenho acadêmico, a estudantes de escolas públicas. Essa iniciativa tem como objetivo democratizar o acesso ao ensino de novas profissões. Além do compromisso com a educação, a GAMEscola realiza palestras sobre temas importantes e que merecem muito nossa atenção, como: cyberbullying, técnicas curriculares e a utilização eficaz do LinkedIn. Estas palestras são realizadas para alunos de escolas públicas, reforçando o compromisso da instituição com o desenvolvimento integral dos estudantes. O projeto da GAMEscola não se limita apenas aos alunos, nós reconhecemos a importância dos professores nas escolas estaduais. Temos um trabalho motivacional dedicado aos educadores, reconhecendo o papel crucial que desempenham na formação das próximas gerações. Todos esses trabalhos são realizados gratuitamente nas escolas públicas do Paraná, acreditamos muito no impacto socioeducacional a partir do que estamos fazendo. O reconhecimento recebido na Assembleia Legislativa não apenas valida, mas ressalta a seriedade e qualidade do trabalho desenvolvido pela GAMEscola. Toda a equipe, agradece imensamente a Mon Marketing, Andressa Coelli, Luan Coelli, e ao deputado Alexandre Amaro por este momento. Esse prêmio é mais do que uma distinção, é um testemunho do comprometimento da GAMEscola com o futuro do país e do estado do Paraná. Isso eleva não apenas a instituição, mas também ressalta a importância de investir em educação e no desenvolvimento de iniciativas que moldam positivamente o futuro da sociedade. A GAMEscola está determinada a continuar sua missão de proporcionar oportunidades educacionais e contribuir para o avanço da educação no Brasil, inspirando não apenas seus alunos, mas toda a comunidade ao seu redor. Juntos, vamos construir o futuro!
Five Nights at Freddy’s – O filme, o jogo e a inspiração!
Você já ouviu falar de Five Nights at Freddy’s? Se você é fã de jogos de terror, provavelmente sim. Mas se você não conhece, prepare-se para descobrir um fenômeno mundial que começou com um simples jogo independente e se tornou uma franquia multimilionária, com livros, brinquedos e agora com um filme que está sendo um sucesso pelo mundo todo arrecadando em sua primeira semana mais de 200 milhões de dólares e é o segundo filme baseado em um jogo com mais bilheteria na história do cinema. O jogo Five Nights at Freddy’s é um jogo de terror de sobrevivência criado por Scott Cawthon em 2014, usando a plataforma Fusion 2.5 da Click Team. O jogo foi lançado de forma independente, sem o apoio de nenhuma grande empresa ou editora, e se tornou um sucesso instantâneo, graças à sua jogabilidade simples, mas desafiadora, e à sua atmosfera sombria e imersiva. O jogo se inspira em jogos clássicos de terror, como Alone in the Dark, Resident Evil e Silent Hill, mas também traz elementos originais, como o uso das câmeras de segurança, as limitações de recursos e a ausência de armas. O jogo também se destaca pela sua história, que é contada de forma indireta, através de pistas, diálogos, jornais e easter eggs, deixando a cargo do jogador interpretar e montar o quebra-cabeça. Five Nights at Freddy’s foi um sucesso de crítica e público, recebendo elogios pela sua jogabilidade, sua atmosfera, sua história e seus personagens. O jogo também gerou uma enorme base de fãs, que criaram diversas teorias, fanarts, fanfics, vídeos, paródias e até jogos inspirados na franquia. O jogo também chamou a atenção de vários youtubers famosos, que fizeram gameplays e reações do jogo, aumentando ainda mais a sua popularidade. O jogo foi tão bem-sucedido que deu origem a uma série de sequências, spin-offs, livros, brinquedos e um filme, que expandiram o universo e a mitologia de Five Nights at Freddy’s. A inspiração Por trás de todo esse sucesso, há uma história de superação e inspiração, que é a do criador de Five Nights at Freddy’s, Scott Cawthon. Scott é um desenvolvedor de jogos independente, que começou a sua carreira em 2002, usando a plataforma Fusion 2.5 da Click Team, a mesma que ele usou para criar FNAF. Antes de se tornar famoso, ele criou vários jogos de diferentes gêneros, como RPG, aventura, plataforma e educação cristã. Porém, nem tudo foi fácil para Scott. Em 2013, ele lançou um jogo chamado Chipper & Sons Lumber Co., que era um jogo de simulação e construção, onde o jogador controlava um castor que tinha que cortar árvores e construir coisas. Scott esperava que o jogo fosse bem recebido, mas ele acabou sendo criticado pelos jogadores, que acharam que os personagens do jogo eram assustadores e pareciam robôs animatrônicos. Scott ficou muito desanimado com as críticas, e chegou a pensar em desistir de fazer jogos. Mas ele não desistiu. Ele decidiu usar as críticas como uma fonte de inspiração, e criou um jogo que usava justamente o conceito de robôs animatrônicos assustadores. Assim nasceu Five Nights at Freddy’s, que foi lançado em 2014, e se tornou um sucesso imediato, mudando a vida de Scott para sempre. Scott é um exemplo de que é possível realizar o sonho de criar jogos, mesmo sem ter o apoio de grandes empresas ou recursos. Ele usou a sua criatividade, a sua persistência e a sua paixão para transformar uma ideia simples em uma obra de arte, que conquistou milhões de fãs pelo mundo. Ele também é um exemplo de que é possível aprender a fazer jogos usando ferramentas acessíveis e fáceis de usar, como a Fusion 2.5 da Click Team, que é a mesma que a GAMEscola ensina no seu curso de Desenvolvimento de Jogos. A GAMEscola tem como missão ensinar as habilidades do futuro, de forma divertida e prática, usando os jogos como ferramenta de aprendizagem. A GAMEscola acredita que qualquer pessoa pode criar jogos, e que os jogos podem mudar o mundo. Se você se inspirou com a história do Scott Cawthon, e quer aprender a fazer jogos como ele, não perca tempo e se inscreva na GAMEscola. No curso de Desenvolvimento de Jogos, você vai aprender a mesma plataforma que ele usou para criar Five Nights at Freddy’s, e que permite criar jogos de vários gêneros, como terror, ação, aventura, puzzle, plataforma e muito mais. Você também vai aprender os conceitos básicos de programação, design, arte, som, narrativa e lógica, que são essenciais para qualquer desenvolvedor de jogos. Não importa se você é iniciante ou avançado, se você tem 8 ou 80 anos, se você quer fazer jogos por hobby ou por profissão, a GAMEscola tem o curso certo para você. Você vai aprender no seu ritmo, com professores qualificados e experientes, que vão te acompanhar e te orientar em cada etapa do seu aprendizado. Você também vai ter acesso a uma comunidade de alunos e professores, que vão te apoiar e te motivar a continuar aprendendo e criando. A GAMEscola também possui uma Publisher de jogos e conosco o seu jogo estará ainda mais perto de ser lançado. Não deixe o seu sonho de fazer jogos para depois. Comece hoje mesmo a sua jornada na GAMEscola, e descubra o seu potencial como desenvolvedor de jogos. Quem sabe você não é o próximo Scott Cawthon, e cria o próximo sucesso mundial dos jogos? Para se inscrever no curso de Desenvolvimento de Jogos da GAMEscola, CLIQUE AQUI. Espero que você tenha gostado dessa postagem, e que ela tenha te inspirado a seguir o seu sonho de fazer jogos. Se você gostou, compartilhe com os seus amigos, e deixe o seu comentário. E não se esqueça de assistir ao filme Five Nights at Freddy’s: O Pesadelo Sem Fim, que está em cartaz nos cinemas e no streaming. É um filme que vale a pena ver, e que vai te dar muitos sustos e emoções. Até a próxima! 😊