Paraná se consolida como polo de games: o que revela o novo estudo do Sebrae/PR e AC Jogos PR?

O ecossistema de desenvolvimento de jogos do Paraná acaba de ganhar um marco histórico. O Sebrae/PR, em parceria com a Associação de Criadores de Jogos do Paraná (AC Jogos PR), lançou o primeiro mapeamento aprofundado do mercado de games no estado — um estudo que não apenas dimensiona o setor, mas também reconhece iniciativas que fortalecem a formação de talentos e o empreendedorismo criativo. Para nós da GAMEscola, é uma honra sermos citados como referência nesse relatório, reforçando nosso compromisso com a educação e o desenvolvimento da indústria local. Um retrato inédito do mercado de games paranaense O levantamento identificou 49 estúdios de desenvolvimento de jogos ativos no Paraná, além de uma cadeia produtiva muito mais ampla, composta por: 1.372 empresas com CNAE principal ligado a games 4.350 empresas com CNAE secundário relacionado ao setor Atuação que envolve tecnologia, audiovisual, design, comunicação e serviços digitais Esses números colocam o Paraná entre os seis maiores polos de desenvolvimento de games do Brasil, mostrando que o estado já possui densidade, maturidade e potencial estratégico dentro da economia criativa. Maturidade e capilaridade: o que diferencia o Paraná Um dos destaques do estudo é a maturidade dos estúdios paranaenses: 35% das empresas têm mais de 10 anos de atuação, um índice acima da média nacional. Há estúdios distribuídos por diversas regiões do estado, mostrando capilaridade e descentralização. O setor opera como uma engrenagem da economia criativa, conectando profissionais de múltiplas áreas. Segundo o coordenador de TIC e Startups do Sebrae/PR, Rafael Tortato, o mapeamento era essencial para entender a real dimensão do setor e orientar políticas e iniciativas de apoio. Um setor que movimenta inovação, cultura e novos modelos de negócio O estudo reforça que o mercado de games vai muito além do entretenimento. Ele impulsiona: Tecnologia e inovação Audiovisual e comunicação Design e produção cultural Marketing e serviços digitais Além disso, tendências como free-to-play, User-Generated Content, jogos medicinais e o crescimento dos eSports ampliam ainda mais o potencial do setor. O papel do Paraná no cenário nacional O estado se destaca também por: Alto índice de formalização das empresas Crescimento empresarial acima da média brasileira nos últimos 10 anos Forte presença de micro e pequenos estúdios, que representam mais de 84% do setor local Expansão contínua de eventos, iniciativas de formação e comunidades de desenvolvedores Esse conjunto cria um ambiente fértil para novos empreendedores, estudantes e profissionais que desejam ingressar na indústria. A importância da formação de talentos e o reconhecimento à GAMEscola O relatório dedica espaço para iniciativas de formação de talentos, reconhecendo que o desenvolvimento de jogos exige competências multidisciplinares e mão de obra qualificada. Nesse contexto, a GAMEscola foi citada como referência, o que reforça: A relevância do nosso trabalho na capacitação de novos profissionais A contribuição direta para o fortalecimento do ecossistema O impacto positivo de programas educacionais voltados para tecnologia, arte e criatividade Para nós, esse reconhecimento é motivo de orgulho e também um incentivo para continuar ampliando oportunidades para jovens e adultos que desejam construir carreira no setor. Por que este estudo é um divisor de águas O mapeamento do Sebrae/PR e da AC Jogos PR representa um momento importante porque: Organiza dados inéditos sobre o setor Dá visibilidade ao ecossistema paranaense Orienta políticas públicas e investimentos Fortalece a identidade do Paraná como polo de games Conecta empresas, estúdios, instituições de ensino e comunidades É um passo fundamental para que o estado avance ainda mais em inovação, competitividade e geração de oportunidades. O futuro dos games no Paraná é promissor e estamos juntos nessa construção O estudo confirma aquilo que já vivenciamos no dia a dia: o Paraná vive um momento de consolidação e expansão no mercado de games. Há talento, há empresas maduras, há inovação e agora há também dados sólidos para orientar o crescimento. Para a GAMEscola, ser reconhecida nesse relatório é mais do que uma honra: é a prova de que estamos no caminho certo, contribuindo para formar a próxima geração de criadores, artistas, programadores e empreendedores que farão o setor avançar ainda mais. O futuro dos games no Paraná está em construção e estamos orgulhosos de fazer parte dessa história. BAIXE O MAPEAMENTO NO LINK ABAIXO: Mapeamento-de-Games-2025-SEBRAE-PR-2026-02.v2_compressed
Ensinar programação para crianças, é um investimento no futuro?

Vivemos em um mundo cada vez mais digital, onde a tecnologia está presente em praticamente todos os aspectos da vida. Diante disso, ensinar programação para crianças deixou de ser um diferencial e passou a ser uma necessidade. Mas não se trata apenas de formar futuros programadores e trata-se de desenvolver habilidades essenciais para a vida. Pensamento computacional: mais do que código, uma nova forma de pensar Ao aprender programação, as crianças desenvolvem o chamado pensamento computacional, que envolve a capacidade de decompor problemas complexos, identificar padrões, criar soluções passo a passo e pensar de forma lógica. Essas habilidades são valiosas não apenas na área da tecnologia, mas em qualquer profissão ou desafio da vida cotidiana. Lógica e resolução de problemas: aprendizados que vão além da tela Programar é, essencialmente, resolver problemas. Quando uma criança escreve um código e ele não funciona como esperado, ela precisa analisar, testar, ajustar e tentar de novo. Esse processo fortalece a resiliência, a paciência e a capacidade de análise crítica. São competências que ajudam na escola, nas relações interpessoais e, futuramente, no mercado de trabalho. GAMEscola: onde aprender é divertido e transformador Na Gamescola, acreditamos que o aprendizado precisa ser envolvente e significativo. Por isso, oferecemos cursos de programação voltada para o desenvolvimento de jogos, onde as crianças criam seus próprios games enquanto aprendem lógica, design e criatividade. Também trabalhamos com robótica educacional utilizando kits LEGO Education, que tornam o aprendizado ainda mais prático e estimulante. Essas experiências não apenas ensinam tecnologia, mas também promovem o trabalho em equipe, a comunicação e a autoconfiança. Ao construir um robô ou desenvolver um jogo, os alunos veem suas ideias ganharem vida e isso é poderoso. O que dizem pais de alunos da GAMEscola: “Meu filho começou o curso de programação na unidade de Curitiba e está adorando! Ele já criou jogos em 2D e 3D, e o mais legal é ver como ele se empolga em casa para continuar os projetos. A escola é acolhedora, tem fliperama no intervalo e os professores são muito atenciosos.” — Luciana Ribeiro, mãe de aluno da unidade Curitiba “A estrutura da escola é excelente, e o atendimento desde a matrícula até as aulas é impecável. Como pai, fiquei muito satisfeito com a escolha. Meu filho está aprendendo programação e já fala em seguir carreira na área.” — Carlos Eduardo Martins, pai de aluno da GAMEscola São José dos Pinhais “Meu filho sempre gostou de jogos, mas agora ele entende como eles funcionam por dentro. O curso de Unity da GAMEscola despertou nele um interesse real por tecnologia e lógica. Recomendo muito!” — Patrícia Souza, mãe de aluno do curso de Unity da GAMEscola Curitiba Esses relatos mostram que, mais do que ensinar tecnologia, a GAMEscola transforma vidas. Preparando para as profissões do futuro Segundo especialistas, muitas profissões que existirão nas próximas décadas ainda nem foram criadas. No entanto, sabemos que a maioria delas exigirá familiaridade com tecnologia, pensamento crítico e capacidade de adaptação. Ensinar programação desde cedo é, portanto, uma forma de preparar as crianças para um futuro incerto com mais segurança e autonomia. Um convite aos pais e responsáveis Se você quer oferecer ao seu filho uma educação alinhada com as demandas do século XXI, considere a programação como parte dessa jornada. Na GAMEscola, unimos tecnologia, criatividade e diversão para formar não apenas bons programadores, mas crianças mais preparadas para o mundo. Venham para a GAMEscola e juntos, vamos construir o futuro!
Profissões do Futuro: Como a Gamescola Prepara Jovens para um Mercado em Constante Transformação

Vivemos em um mundo onde a tecnologia avança em velocidade impressionante, transformando profissões tradicionais e criando novas áreas de atuação. Nesse cenário, a formação de jovens vai muito além da sala de aula convencional. É preciso desenvolver habilidades criativas, digitais e colaborativas e é justamente aí que a GAMEscola entra em cena. Aprender criando: a receita da Gamescola Na Gamescola, os alunos aprendem de forma prática, divertida e relevante. Cada curso é desenhado para estimular a curiosidade, o pensamento crítico e a inovação, competências-chave para o mercado de trabalho do futuro. Observe como alguns dos nossos cursos contribuem diretamente para a formação de jovens, preparando-os para enfrentar os desafios e aproveitar as oportunidades da nova economia. 🎮 Desenvolvimento de Jogos Mais que programar, os alunos desenvolvem lógica, resolução de problemas e trabalho em equipe. Ao criar seus próprios jogos, eles já começam a trilhar caminhos em áreas como TI, engenharia de software e design interativo. ✏️ Desenho e Arte 2D Aqui, a imaginação encontra propósito. Alunos criam personagens e cenários enquanto desenvolvem narrativa visual, essencial para áreas como ilustração, publicidade e design de interfaces. 🧱 Modelagem e Animação 3D Com ferramentas profissionais, os estudantes aprendem a dar vida ao digital — habilidades aplicáveis em games, arquitetura virtual, cinema, animação e experiências em realidade aumentada. 🔧 Programação em Unity Unity é um dos motores principais no desenvolvimento de jogos e experiências imersivas. Os alunos da Gamescola saem preparados para projetos reais, como a série “Vamos Brincar com a Turma da Mônica,” que contou com Nicho Pedroso na equipe, formado na instituição e que hoje ministra aulas na GAMEscola. Outro exemplo é o projeto Reproach, vencedor do edital PROAC em SP, que conta com dois ex-alunos da Gamescola na equipe (Nicho Pedroso e Alef Weimann). Além disso, haverá o futuro lançamento da Gamescola Publisher, Firefighter Gaiden, criado pelos irmãos Freddy e Lily, que se formaram na Gamescola durante a adolescência e hoje têm seu próprio estúdio, o Top Down Games. Uma nova geração de criadores Enquanto algumas escolas ensinam para o presente, a Gamescola ensina para o futuro. E mais: com paixão, criatividade e significado. Cada projeto realizado, cada protótipo criado, cada certificado conquistado é uma porta que se abre para novas possibilidades. Se o mundo está mudando, por que continuar ensinando da mesma forma? Na Gamescola, o aprendizado é uma aventura. Juntos, vamos construir o futuro!
Firefighter Gaiden brilha na gamescom Latam 2025: Um dos destaques do Panorama Brasil

A gamescom Latam 2025, realizada em São Paulo de 30 de abril a 4 de maio, foi palco de grandes revelações do mundo dos games. A GAMEscola marcou presença com seu segundo jogo comercial, Firefighter Gaiden, que já está disponível na STEAM para ser adicionado à Wishlist dos jogadores. Firefighter Gaiden no Panorama Brasil: Reconhecimento entre os melhores Um dos sete selecionados na categoria estudante do Panorama Brasil, Firefighter Gaiden se destacou entre mais de 700 inscritos, consolidando o talento do estúdio Top Down Games, fundado pelos irmãos Freddy e Lily, ex-alunos da GAMEscola. Durante os cinco dias de evento, o jogo recebeu feedbacks valiosos do público e conquistou a atenção de especialistas e visitantes ilustres. Firefighter Gaiden recebeu ótimas análises em redes sociais e sites especializados O jogo ganhou destaque na gamescom Latam, recebendo excelentes análises no Instagram e em portais especializados, que elogiaram sua proposta inovadora de metroidvania 3D, combinando exploração e combate contra incêndios em um ambiente universitário. Além disso, a equipe da GAMEscola participou do Podcast No Ar, com a presença de André Leandro, CEO da GAMEscola, e Freddy Gonçalves, da Top Down Games, onde compartilharam detalhes sobre o desenvolvimento e o futuro lançamento do game. Firefighter Gaiden: Prepare-se para o lançamento em 2026! Com apoio da Dubrasil Central de Dublagem e da PUCPR, Firefighter Gaiden está previsto para lançamento em 2026, prometendo uma experiência envolvente e inovadora para os jogadores. 🔥 Adicione Firefighter Gaiden à sua Wishlist na STEAM e acompanhe todas as novidades! 🚀
Conheça Sling Pop, jogo vencedor da Global Game Jam Curitiba 2025

No fim de janeiro de 2025, Curitiba foi uma das sedes da Global Game Jam, a maior maratona de jogos do mundo. Entre os diversos jogos apresentados, o grande vencedor da competição foi Sling Pop, desenvolvido pelos nossos alunos (e irmãos) Freddy e Vinícius Gonçalves, junto com outros membros da equipe. O tema deste ano foi “bolhas“, e Sling Pop apresenta um core loop envolvente. No jogo, o jogador precisa estourar bolhas em uma banheira para “se alimentar” delas e se transformar em uma bolha gigante. Diversos desafios tornam a experiência mais dinâmica. Patos de borracha tentam impedir que as bolhas sejam estouradas, enquanto bolhas douradas oferecem vantagens extras para prolongar o jogo. “O jogo contou com uma apresentação musical ao vivo durante o evento. Um dos nossos músicos fez cosplay de Hitori (Bocchi The Rock!) e tocou a trilha sonora ao vivo com uma guitarra enquanto a partida acontecia”, explicou Freddy. Nem todos os participantes tinham experiência anterior. Para o músico Dimitri, por exemplo, esta foi sua primeira game jam, e ele já começou com o pé direito! Além dos programadores Freddy e Vinícius, a equipe também incluiu os sound designers Fabrício dos Santos Firmino e Dimitri Aguiar Becker, a artista Kimberly Hapuque e o programador Murilo Oyafuso. Os irmãos também protagonizaram outro momento incrível em 2024. Na PUC Game Show, foram destaque com Fire Fighter Gaiden, vencedor da categoria “Jogo com maior potencial”. A publisher da Gamescola está se preparando para lançar Fire Fighter Gaiden, assim como Keys & Kastles foi em 2023. Publicaremos as novidades aqui no blog e em nossas redes sociais. Ficou curioso para jogar Sling Pop?Confira neste link. Jogue, divirta-se e deixe seu feedback!
Unity volta atrás na questão de cobranças. O que muda?

Em 2023, a Unity, ferramenta utilizada principalmente para o desenvolvimento de jogos eletrônicos, anunciou uma medida polêmica: a cobrança de uma taxa de “Tempo de Execução”, baseada na quantidade de instalações dos jogos que utilizam a engine. A regra começou a ser aplicada em janeiro de 2024 e serviu para jogos que tiveram um rendimento de 200 mil dólares nos últimos 12 meses e pelo menos 200 mil instalações. As taxas variavam de acordo com o plano adquirido por cada usuário/estúdio, que iam de 20 centavos por instalação nos planos Pessoal e Plus, até 12 centavos do plano Enterprise. Essa decisão dos responsáveis pela Unity gerou muitas reclamações entre os desenvolvedores que utilizam a ferramenta. A justificativa para a cobrança das taxas foi “fazer mais dinheiro para que possa continuar investindo na engine”, segundo o vice-presidente Marc Whitten. Entretanto, os usuários rebateram, dizendo que era mais uma forma da engine “sugar” dinheiro, visto que as mensalidades de alguns planos haviam subido recentemente. Contudo, no dia 12 de setembro de 2024, saiu um pronunciamento do CEO da Unity, Matt Bromberg, dizendo que a empresa, após muitas análises e “intensa consulta à comunidade”, decidiu cancelar essa taxa de Tempo de Execução (Runtime). A razão disso, segundo Bromberg, é evitar atritos e perda de confiança dos parceiros e usuários, que constroem, querendo ou não, a engine todos os dias, tornando-a um dos símbolos da “democratização do desenvolvimento de jogos”. Como a Unity irá trabalhar as cobranças? Para continuar gerando receita e investir em melhorias para a ferramenta, decidiram manter o modelo tradicional de cobranças, baseado nas assinaturas das licenças, inclusive para aqueles que adotarem a Unity 6, a mais nova atualização da engine. As assinaturas Personal, Pro, Enterprise terão um aumento de até 25%, dependendo da receita gerada por cada jogo desenvolvido. Por exemplo, o Unity Enterprise é obrigatório para clientes com mais de 25 milhões de dólares de receita anual total. Há também uma mudança para os planos mais simples: os usuários que utilizam o Unity Pessoal, caso gerem receita de 200 mil dólares no ano fiscal, precisam, obrigatoriamente, migrar para o plano Unity Pro. Anteriormente, a exigência era que se chegasse a 100 mil dólares. Bromberg bate o martelo, dizendo: “O cancelamento da Taxa Runtime para jogos e a instituição dessas alterações de preço nos permitirão continuar investindo na melhoria do desenvolvimento de jogos para todos, além de sermos melhores parceiros. Obrigado a todos por sua confiança e apoio constante. Estamos ansiosos por mais anos criando grandes jogos juntos.” Nosso instrutor do curso de Programação em Unity, Nicholas Pedroso se pronunciou a respeito dessas mudanças recentes: “Quando a Unity anunciou as cobranças de tarifas, nos pegou muito de surpresa, foi um tiro no próprio pé. Muitos estúdios indies de tamanhos consideráveis, anunciaram que iriam trocar de engine para o desenvolvimento dos seus projetos. Eu mesmo tive um projeto que precisou passar por essa migração, por conta da incerteza que esse novo modelo de negócios nos trouxe.” E complementa: “Agora que essa decisão foi revogada, estou mais esperançoso de que a engine melhore cada vez mais. Mesmo sendo ‘team Unity’, ficaremos sempre de olho em cada anúncio deles e como isso irá impactar a forma como eu e outros desenvolvedores trabalhamos com ela.” Para saber com mais detalhes o que muda para cada plano, acesse a nota completa aqui.
Instrutor da GAMEscola faz parte de time campeão em série premiada da Globo Play

A GAMEscola está em festa! É com imenso orgulho e empolgação que compartilhamos a emocionante notícia da vitória de “Vamos Brincar com a Turma da Mônica” do estúdio Hype Animation no Grande Prêmio do Cinema Brasileiro, na categoria de Melhor Série de Animação. Este é um marco histórico para todos os integrantes da equipe que trabalhou arduamente na animação. A série “Vamos Brincar com a Turma da Mônica” foi agraciada com o mais prestigiado prêmio do cinema brasileiro, e isso não seria possível sem o talento, a paixão e a dedicação de toda a equipe excepcional. Um de nossos instrutores, Nicholas, teve um papel fundamental nessa jornada triunfante, desempenhando um papel importante na produção da série. Ele ministra aulas de Unity na GAMEscola e é parte integrante dessa equipe campeã. Nicholas desempenhou um papel crucial no projeto, trabalhando na equipe de processos de layout 3D. Foi ele o responsável por dar vida às câmeras, criando os ângulos e movimentos que tornaram cada episódio uma verdadeira obra de arte visual. Além disso, sua expertise também foi aplicada na blocagem das animações dos personagens, garantindo que cada movimento fosse perfeito e cativante. Esta conquista é um tributo ao árduo trabalho e à dedicação incansável de toda equipe da Hype Animation. Cada episódio, cada frame, é o resultado de um esforço coletivo que agora é recompensado com esse prêmio tão especial. A Hype Animation se pronunciou: “Queremos expressar nossa profunda gratidão à MSP por sua confiança e parceria ao longo desta jornada emocionante. Este prêmio é um reflexo do poder da colaboração e do amor pelo que fazemos. É uma conquista para todos nós!” disse a Hype Animation em uma postagem no LinkedIn. Aproveite para assistir ao incrível trabalho de “Vamos Brincar com a Turma da Mônica” e celebre conosco esta conquista notável. Os episódios já estão disponíveis na Globoplay e podem ser acessados CLICANDO AQUI. Nós da GAMEscola queremos também parabenizar nosso instrutor, Nicholas, que antes de se tornar instrutor, foi um aluno dedicado na GAMEscola. Sua jornada de sucesso e desenvolvimento nos enche de orgulho a cada passo. Ele é um exemplo brilhante de como os sonhos podem se tornar realidade com esforço e dedicação. Na GAMEscola, acreditamos no potencial ilimitado de nossos alunos e instrutores. Como Nicholas, todos podem alcançar suas metas e construir um futuro brilhante na indústria de jogos e animação. Juntos, podemos fazer história e criar o extraordinário. Faça como o Nicholas! Venha para a GAMEscola, juntos vamos construir o futuro!
Alunos de Programação em Unity da GAMEscola conquistam certificação internacional.
DESAFIO. Palavra rotineira para jogadores de vídeo game de todas as idades e gerações… Que ganhou novos contornos e significados no transcorrer dos anos de 2020 e 2021. Hoje são inúmeros os novos desafios do mundo real. E a GAMEscola® não se furtou a encarar estes desafios e se adaptar aos novos tempos. Migramos nossos alunos, já acostumados com aulas presenciais, para o ensino remoto. Como bons jogadores encaramos os desafios e os estendemos aos nossos alunos. Os resultados vieram. Alunos do Curso de Unity®, que tem aulas com o Gustavo Dort, buscaram a tão sonhada certificação internacional da Unity®. Para celebrar essa conquista batemos um papo com o Gustavo Dort, mentor e peça fundamental para nossos alunos nessa trajetória. GAMEscola® – Como foi a preparação de seus alunos para a realização da prova, Gustavo? Gustavo Dort – Essa é uma ótima pergunta! Em maio de 2020 fui contatado pelo Alexandre Kikuchi para responder um questionário da Unity® a respeito das certificações oficiais. O objetivo era entender qual a relevância do domínio de determinados conhecimentos para profissionais juniores. Como trabalho com a ferramenta há mais de 10 anos e dou aulas do assunto, pude contribuir tanto como profissional da área quanto como professor. Como recompensa, em junho de 2020, o pessoal da Unity® me deu a oportunidade de fazer a prova do Unity® Certified Expert: Programmer com mais de 70% de desconto. Essa é a prova mais difícil que eles têm. Fiquei feliz com essa chance porque viabilizou o custo de fazer a prova (embora o preço da prova seja em dólar e ainda tenha doído um pouquinho pra pagar!). Fiz a prova no dia 14 de julho de 2020. Nos Estados Unidos há vários centros autorizados da Pearson VUE, que é a empresa que cuida da segurança para realizar essas provas de certificação. Aqui no Brasil não temos tantos assim, mas existe a opção de fazer online, de casa. Por ser uma versão beta, os tradutores ainda não trabalharam nas questões e a prova é 100% em inglês. Os critérios para fazer de casa são vários, entre: estar num ambiente fechado, numa mesa que contenha somente o computador, que a webcam e microfone fiquem ligados o tempo todo. Eles dedicam um profissional pra te assistir durante a prova para garantir que você não vai colar. Eles também usam um software para garantir que você não vai abrir nenhum outro programa a não ser a página deles contendo a prova. Tenho o costume de pensar alto e colocar a mão no queixo. Em segundos fui advertido pelo fiscal, porque eu não poderia falar durante a prova e muito menos cobrir a boca com a mão. Todos esses elementos acabam criando um ambiente estressante e desconfortável. Não lembro exatamente sobre o tempo de duração da prova, acho que foi de 2 horas. Só sei que foi tão difícil que respondi as questões e revisei rapidamente uma vez antes do tempo acabar. Normalmente o resultado sai na hora, mas como é uma versão beta eu teria que esperar alguns meses. Em agosto recebi um email da Carol Curley, que é a Gerente do Programa de Certificações da Unity®. Na pesquisa que respondi em maio demonstrei interesse de ter meus alunos participando da versão beta da prova do Unity Certified Associate: Programmer sem custo. Ela me perguntou quantos alunos eu tinha que encaixavam no perfil do certificado. Naquele momento pensei em 5. Em pouco tempo recebi os vouchers e eles realizaram a prova entre os dias 19 de outubro e 30 de novembro. Tivemos cerca de dois meses para nos prepararmos e foi um caos! É impossível se preparar pra um teste desses em tão pouco tempo. O conteúdo que a prova aborda é vasto e não tem simplesmente como ver tudo. No próprio site da certificação só tem alguns tópicos sobre o que consta no exame. O foco foi ver com cada aluno quais eram seus pontos fracos nessa lista e trabalhá-los. Deixo o canal aberto com meus alunos para que eles possam esclarecer qualquer dúvida, em qualquer dia da semana e em qualquer horário. Tenho o compromisso de responder em tempo hábil e podemos fazer chamadas de áudio durante a semana se um assunto for muito complexo. Nesse ponto, alguns usam mais essa vantagem do que outros. É importante respeitar o processo de aprendizado de cada aluno. Recebi a minha insígnia do Unity® Certified Expert: Programmer no dia 21 de outubro. Acredito que esse acontecimento também tenha contribuído para que os alunos se sentissem mais confiantes a enfrentar esse desafio. GAMEscola® – Para quem está nos lendo possa entender, qual é a dificuldade de uma avaliação internacional como a que seus alunos fizeram? Gustavo Dort – Passei por um processo parecido com o deles, então posso compartilhar alguns pontos: é um ambiente estressante, a prova é num idioma não-nativo, as questões são de múltipla escolha e só há uma resposta certa. O tempo é limitado e há um fiscal observando cada movimento seu. Não é possível sair nem para ir ao banheiro. Além disso, o conhecimento avaliado só pode ser adquirido com a experiência de fazer jogos. Para um aluno ser aprovado é necessário estar imerso e dedicado a desenvolver jogos há pelo menos um ano. Não há atalhos para uma certificação desse tipo. O aluno precisa viver esse universo. GAMEscola® – Os alunos tiveram aulas remotas neste período e toda a preparação aconteceu assim. É verdade que tem aluno certificado pela Unity® que você ainda não conheceu pessoalmente? Gustavo Dort – Na verdade tenho dois alunos que ainda não conheci pessoalmente: o Giovanni e o Thyago. Interajo bastante com todos os meus alunos online e gosto de pensar que também temos uma relação de amizade! Desde que começaram seus estudos, todos são extremamente dedicados e é comum que me perguntem questões difíceis. Eu acho o máximo! Aluno Giovanni Galarda – 17 anos – Sempre estudou na GAMEscola® remotamente. GAMEscola® – Sabemos que trabalhou em grandes sucessos como Qasir Al-Wasat, Horizon Chase e que hoje, além de compartilhar seus conhecimentos também trabalha com jogos. Pode nos adiantar qual é o projeto da vez? Gustavo Dort – Tenho trabalhado no Space Mavericks como