A Gamescola marcou presença nos principais eventos de 2024

No ano de 2024, nós da GAMEscola estivemos presentes em diversos eventos de games e negócios pelo Brasil.  Confira como foi nossa participação na gamescom latam, Brasil Game Show, RetroCon, Canal 03 Expo, RetroSC e Smash. gamescom latam  A gamescom fez sua estreia na América Latina com um evento em São Paulo, que reuniu mais de 100 mil visitantes em 5 dias de evento, com ingressos esgotados para sábado e domingo.  A principal participação foi a presença no palco Journey com os parceiros da Dubrasil. O CEO André Leandro e o instrutor Rodrigo Telma, junto com Bruno Sangregorio e Daniel Bisogni falaram sobre o desenvolvimento e processo de localização feitos em Keys & Kastles.  Além disso, nosso instrutor Nicholas Pedroso marcou presença no espaço Artists Alley, com Lupa Bonadio, representando o Spark Studio Game Art, onde é Tech Lead. Brasil Game Show  Na maior feira de games da América Latina, fomos um dos expositores na área do evento dedicada aos jogos indies.  Além dos visitantes poderem conhecer um pouco mais da nossa instituição, eles também puderam jogar Keys & Kastles, adquirir o colecionável exclusivo e participar das oficinas de desenvolvimento de jogos e de desenho digital, esta última com o instrutor Max Porto.  Confira o que rolou no nosso estande aqui.  RetroCon O evento, focado principalmente em trazer a nostalgia da época dos fliperamas dos anos 80 e 90, também trouxe uma área exclusiva para jogos independentes, na qual estivemos presentes.                    Assim como na Brasil Game Show, os visitantes puderam jogar Keys & Kastles e comprar o colecionável exclusivo. Todo o estoque que disponibilizamos no evento foi vendido!  Não podemos deixar de mencionar também uma visita especial que fizemos no estande da Odyssey para rememorar esse clássico dos anos 70. Confira aqui como foi essa viagem no tempo.  Canal 03 Expo Um evento incrível para nós em todos os sentidos. Havia muitas atrações, bandas, torneios e tudo que todo apaixonado por videogame adora. Estávamos com o Keys and Kastles na área indie do evento e, para nós, um dos pontos altos foi fazer um painel sobre o game. No palco, estavam Bruno Sangregório (diretor de localização do game), Rodrigo Telma (criador do game) e o CEO da GAMEscola André Leandro. Poder trocar essas experiências, aprender um com o outro e falar sobre a importância da qualificação para o avanço do mercado de games foi essencial para todos nós que estávamos ali. RetroSC  A RetroSC busca anualmente reunir entusiastas de jogos  e colecionadores da região de Santa Catarina para um final de semana de diversão com seus jogos favoritos de infância e juventude.  Em nosso estande, apresentamos os cursos da GAMEscola ao público catarinense e todos tiveram a oportunidade de experimentar o Keys & Kastles.  Smash   O maior e mais influente hub dinâmico de inovações tecnológicas e criatividade aconteceu em Brasília-DF por 3 dias e o CEO André Leandro esteve no palco Innovation com a palestra “O presente e o futuro do mercado de desenvolvimento de jogos no Brasil”. Conheça um pouco mais do evento que define o futuro tecnológico do país aqui.  Em nossa retrospectiva, gostaríamos de agradecer a todos que prestigiaram nossas palestras e estandes. Nossas participações em eventos não seria a mesma sem vocês.  Também precisamos lembrar das nossas participações em eventos locais: Rota Geek, Rock and Games Party, Vila Geek, Encontro Paranaense de E-Sports, Games Classic Orchestra, TRT Championship, JediCon e Halloween Jedi. Obrigado aos nossos colaboradores, que se dedicaram integralmente em transmitir nossa missão e valores de maneira excepcional em todos as ocasiões. Gostaríamos também de agradecer aos organizadores destes e de todos os outros eventos em que estivemos presentes. Obrigado pela oportunidade de levarmos a GAMEscola para além das fronteiras curitibanas e contribuirmos para transformar o futuro de jovens por todo o Brasil.  Até 2025, gamers! 

Os diversos trabalhos de artistas de jogos

Para criar visuais, efeitos e dar vida aos personagens, o trabalho dos artistas de jogos é essencial.  Mas, qual é a função dos artistas? Dentro de um estúdio, podemos ter diversos trabalhos para uma mesma profissão, cada uma focando em algo específico dentro do jogo.  Aqui, vamos descrevê-las e quem sabe, te ajudar a se reconhecer em alguma delas para seguir como profissão no futuro.  Artista Conceitual É o profissional responsável por criar a arte conceitual de um jogo, aquela que servirá de base para os outros artistas desenvolverem seus trabalhos. Ela mostra como será, literalmente, o conceito daquele personagem ou cenário, desenhando várias versões até chegar no produto final.  Artista de Cenário O environment artist ou no português, artista de cenário, é aquele que irá construir o ambiente da história, criando modelos 3D para o cenário, criando objetos, texturas e estruturas, de uma forma que sejam integrados à narrativa proposta.  Artista de Personagem São os artistas que desenham os personagens, seja em 2D ou 3D. Eles trabalham em conjunto com outros profissionais, como animadores e modeladores, para garantir que todos os movimentos e adaptações necessárias tenham coerência e fluidez.  Modelador Esse artista fará o modelo do personagem, a partir do desenho do character artist, para que possa ser refletido no computador e virar uma arte 3D. Artista 3D Generalista Cria modelos tridimensionais incluindo personagens, objetos e cenários. Ele usa softwares para modelar, texturizar esses elementos, garantindo que estejam otimizados para o motor gráfico e prontos para integração no ambiente virtual. Animador O animador irá garantir o movimento dos personagens e demais elementos interativos em tela, bem como sua qualidade para que seja uma animação fluída e condizente com o estilo e proposta do jogo.  Artista Técnico Responsável muitas vezes pela criação de VFX, Shaders, processos de automatização e otimização da arte para o motor gráfico e é ele também o responsável muitas vezes pela ponte entre o time de arte e os programadores e também level designers. Artista de Iluminação É o responsável por criar e ajustar a iluminação em cenas para melhorar a atmosfera, realismo e impacto visual. Eles trabalham com motores gráficos como Unreal Engine e Unity, equilibrando aspectos técnicos e artísticos para otimizar desempenho e estética. Artista de Interface O artista de interface (UI) cria os elementos visuais da interface do usuário, como menus, botões, ícones e HUDs (heads-up displays), garantindo que sejam estéticamente agradáveis e funcionais. Ele trabalha para melhorar a usabilidade e a experiência do jogador, integrando o design visual ao fluxo de navegação do jogo ou aplicação. Diretor de Arte É quem irá coordenar todos os artistas de jogos dentro do projeto.  Na Gamescola, contamos com os cursos de Desenho e Arte 2D e Modelagem e Animação 3D, com instrutores experientes e referências em suas áreas. Confira aqui e matricule-se conosco. 

Unity volta atrás na questão de cobranças. O que muda?

unity-gamescola

Em 2023, a Unity, ferramenta utilizada principalmente para o desenvolvimento de jogos eletrônicos, anunciou uma medida polêmica: a cobrança de uma taxa de “Tempo de Execução”, baseada na quantidade de instalações dos jogos que utilizam a engine.  A regra começou a ser aplicada em janeiro de 2024 e serviu para jogos que tiveram um rendimento de 200 mil dólares nos últimos 12 meses e pelo menos 200 mil instalações.  As taxas variavam de acordo com o plano adquirido por cada usuário/estúdio, que iam de 20 centavos por instalação nos planos Pessoal e Plus, até 12 centavos do plano Enterprise.  Essa decisão dos responsáveis pela Unity gerou muitas reclamações entre os desenvolvedores que utilizam a ferramenta. A justificativa para a cobrança das taxas foi “fazer mais dinheiro para que possa continuar investindo na engine”, segundo o vice-presidente Marc Whitten. Entretanto, os usuários rebateram, dizendo que era mais uma forma da engine “sugar” dinheiro, visto que as mensalidades de alguns planos haviam subido recentemente.  Contudo, no dia 12 de setembro de 2024, saiu um pronunciamento do CEO da Unity, Matt Bromberg, dizendo que a empresa, após muitas análises e “intensa consulta à comunidade”, decidiu cancelar essa taxa de Tempo de Execução (Runtime). A razão disso, segundo Bromberg, é evitar atritos e perda de confiança dos parceiros e usuários, que constroem, querendo ou não, a engine todos os dias, tornando-a um dos símbolos da “democratização do desenvolvimento de jogos”.  Como a Unity irá trabalhar as cobranças? Para continuar gerando receita e investir em melhorias para a ferramenta, decidiram manter o modelo tradicional de cobranças, baseado nas assinaturas das licenças, inclusive para aqueles que adotarem a Unity 6, a mais nova atualização da engine.  As assinaturas Personal, Pro, Enterprise terão um aumento de até 25%, dependendo da receita gerada por cada jogo desenvolvido. Por exemplo, o Unity Enterprise é obrigatório para clientes com mais de 25 milhões de dólares de receita anual total.  Há também uma mudança para os planos mais simples: os usuários que utilizam o Unity Pessoal, caso gerem receita de 200 mil dólares no ano fiscal, precisam, obrigatoriamente, migrar para o plano Unity Pro. Anteriormente, a exigência era que se chegasse a 100 mil dólares.  Bromberg bate o martelo, dizendo: “O cancelamento da Taxa Runtime para jogos e a instituição dessas alterações de preço nos permitirão continuar investindo na melhoria do desenvolvimento de jogos para todos, além de sermos melhores parceiros. Obrigado a todos por sua confiança e apoio constante. Estamos ansiosos por mais anos criando grandes jogos juntos.” Nosso instrutor do curso de Programação em Unity, Nicholas Pedroso se pronunciou a respeito dessas mudanças recentes: “Quando a Unity anunciou as cobranças de tarifas, nos pegou muito de surpresa, foi um tiro no próprio pé. Muitos estúdios indies de tamanhos consideráveis, anunciaram que iriam trocar de engine para o desenvolvimento dos seus projetos. Eu mesmo tive um projeto que precisou passar por essa migração, por conta da incerteza que esse novo modelo de negócios nos trouxe.” E complementa: “Agora que essa decisão foi revogada, estou mais esperançoso de que a engine melhore cada vez mais. Mesmo sendo ‘team Unity’, ficaremos sempre de olho em cada anúncio deles e como isso irá impactar a forma como eu e outros desenvolvedores trabalhamos com ela.” Para saber com mais detalhes o que muda para cada plano, acesse a nota completa aqui. 

Como aliar o cubo mágico ao aprendizado e raciocínio

Outrora uma simples diversão, o cubo mágico virou, de uns tempos pra cá, um aliado no aprendizado de crianças de adolescentes. Acontece que até uns anos atrás, as pessoas não associavam a ludicidade à ajuda que ele poderia dar nas aulas de matemática e no raciocínio lógico, por exemplo.  Muitas pessoas ainda não conhecem todos os benefícios desse brinquedo tão simples, por isso, vamos listar alguns: Segundo o professor de medicina comportamental da Universidade Federal de São Paulo, Geraldo Possendoro, resolver um cubo mágico estimula a região pré-frontal do cérebro, responsável pelas interpretações de texto e/ou exercícios, planejamento e aprendizado por tentativa e erro. Treinando essas habilidades, maiores as conexões entre os neurônios do indivíduo; Ajuda para trabalhar a memória, visto que é necessário memorizar os últimos movimentos e cores encaixadas; Potencialização da concentração, pois para a resolução é preciso que não haja distrações externas; Esse brinquedo foi criado pelo professor de arquitetura Erno Rubik, para auxiliar seus alunos no estudo de figuras tridimensionais. Portanto, todos que brincam com o cubo mágico também acabam entendendo o contexto de formas geométricas e conceitos matemáticos aplicados nela; O mais importante benefício é o aumento da autoestima. Considerado um desafio, resolvê-lo pode elevar a confiança, afetando positivamente diversas áreas da vida.  Se você se interessa pela arte do cubo mágico, teremos um torneio de cubo mágico no durante o evento Rock And Games Party, que irá acontecer no dia 28/07, no Clay Highway. Saiba todas as informações aqui.  Já conhece nossa escola? Confira nossos cursos presenciais e online aqui.

Gamescola marcou presença no Rota Geek e Vila Nerd em abril

Abril foi um mês especial para a Gamescola, no quesito eventos. Marcamos presença em dois: Rota Geek e Vila Nerd, em Curitiba. Confira como foi:  ROTA GEEK A parceria entre o Rotary Distrito 4730, Celepar e Pequeno Cotolengo resultou em dois eventos, entre eles o Rota Geek, no dia 21 de abril. Este contou com uma programação repleta de jogos, fliperamas, quadrinhos e cultura pop em geral, com muitas oficinas e atividades para conhecer artistas e empresas, em um festival inclusivo e diversificado. VILA NERD O portal Vila Nerd nos presenteou, no dia 28 de abril, com o projeto Feira Vila Nerd. No espaço da Aldeia Coworking, no Shopping Estação, contamos com vários estandes com produtos geek, oficinas de jogos, concurso de cosplay, arco e flecha e artistas que representam o cenário nerd curitibano.  Em ambos os eventos, apresentamos a Gamescola e nosso primeiro jogo, Keys & Kastles, em uma demonstração gratuita para os visitantes.  Foi uma ótima oportunidade para todos que ainda não conhecem, conhecerem nosso trabalho, termos um contato direto com nosso público, além do networking com diversos potenciais parceiros de negócios.  Participar ativamente e ajudar a construir o cenário geek curitibano é gratificante para nós, pois estamos dando os primeiros passos para mostrar que nossa cidade tem potencial e um público gigantesco para prestigiar eventos desse tipo, com uma magnitude cada vez maior.  Ficamos muito honrados e orgulhosos com os convites dos organizadores. Isso nos motiva cada vez mais a continuar com nosso trabalho, mudando vidas e tornando o aprendizado ainda mais divertido e desafiador ao mesmo tempo.  Já conhece nosso jogo? Keys & Kastles foi desenvolvido por um dos nossos instrutores, que também já sentou nas cadeiras da Gamescola, como aluno. Você pode comprá-lo aqui.  Quer saber mais novidades e eventos da Gamescola? Fique de olho no nosso Instagram.

Jogos como atrativos para o aprendizado de crianças e adolescentes

Muitas pessoas associam jogos digitais como uma distração para os estudos, um passatempo improdutivo.  Porém, não podemos fugir da inclusão digital e isso envolve trazer a tecnologia – inclusive dos jogos – para dentro da educação.  Os jogos digitais podem ser muito benéficos e até mesmo atrativos para o aprendizado de crianças e adolescentes. Para mostrar isso, vamos dividir em duas categorias: jogos digitais casuais e jogos digitais educativos Jogos digitais casuais Os clássicos jogos de videogame que encontramos por aí podem ser aliados no aprendizado.  Além de explorar e desenvolver habilidades como trabalho em equipe, microgerenciamento, raciocínio lógico e comunicação, muito deles podem ensinar História, como é o caso de “Assassin’s Creed” e “A Plague Tale”; questões sociais com “Life Is Strange”; Geografia na prática, em jogos de gerenciamento como “Tropico” e “Cities Skylines”; além de muitos abrirem a possibilidade do aluno estudar outro idioma, seja por darem essa opção de localização ou por simplesmente não estarem disponíveis em português.  Claro, é preciso sempre dosar. A classificação etária não é somente um enfeite nos jogos. Muitas cenas, linguagens e até mecânicas de jogos podem ser inapropriadas para certas faixas etárias. Portanto, a supervisão dos responsáveis para que horários e outros limites não sejam extrapolados é fundamental.  Jogos educativos Do outro lado, temos os jogos educativos, aqueles que possuem em sua narrativa os conteúdos do currículo escolar, porém, de forma mais lúdica que nos livros e apostilas.  Esses jogos tornam o saber mais dinâmico e divertido para, pois no momento em que jogam e elaboram estratégias para cumprir o objetivo traçado, estão sendo os protagonistas do seu próprio aprendizado.  Sabendo utilizar o videogame, tablet ou celular para unir os jogos com a educação, todo o aprendizado torna-se mais prazeroso para pais e alunos e consequentemente, o êxito nas notas e melhor absorção do conteúdo para lidar inclusive com situações cotidianas, estará bem mais próximo.  Você sabia que seus filhos podem aprender mais como funcionam os jogos que tanto gostam, inclusive fazer o seu próprio? Nossos cursos podem ajudar nisso! Conheça clicando aqui.

Instrutor Max Porto lança seu primeiro livro

O poeta cubano José Martí disse uma frase que foi popularmente editada e é muito utilizada: “Plantar uma árvore, ter um filho e escrever um livro: três coisas que toda pessoa deve fazer durante a vida”. Quem já está colocando tudo isso em prática é nosso instrutor Max Porto. Ele é pai da Luna, já plantou uma árvore e agora lança seu primeiro livro. Além disso, como instrutor na GAMEscola, ele planta a semente do conhecimento em nossos alunos a cada aula. Max também é um talentoso artista plástico e ilustrador. Em sua trajetória, ele conquistou a vitória no BBB como o maior jogador de todos os tempos. Esta é a primeira vez na história do programa em que um campeão do BBB decide quebrar o silêncio e revelar, em uma série literária de três volumes, tudo o que se passou com ele desde o início, incluindo o processo seletivo, o período durante o programa e o pós-programa, com detalhes jamais revelados! O primeiro livro do Max Porto já está disponível para pré-compra. Para adquirir uma cópia com dedicatória, basta clicar no link abaixo.👇🏻 COMPRE AQUI!!!

A importância da UI, UX e acessibilidade nos jogos digitais

Ao desenvolvermos um jogo, independente da plataforma, o foco maior geralmente está nos gráficos, personagens, jogabilidade, artefatos e mapas. Ainda assim, muitas pessoas esquecem de uma área importante e que pode ser um divisor de águas na satisfação do jogador: a interface e acessibilidade, ou UX e UI.  Mas afinal, o que é UX e UI? Antes de tudo, precisamos conceitualizar esses termos.  UX (user experience) está ligada à experiência do usuário na utilização do produto ou serviço. Como ele irá se sentir após utilizar aquilo? Quais emoções ficarão em evidência? Ele deve observar e sacar alguma coisa? Todas essas questões estão relacionadas à UX. Já a UI (user interface) é a arte de desenhar uma interface de fácil compreensão, onde o fluxo do usuário deve ser bem entendido e não gerar dúvidas.  Em um jogo, temos exemplos como: “onde ir para ver o inventário?”, “onde salvar o jogo?”, “como carregar um jogo salvo anteriormente?”, “onde clico para trocar minha armadura?” e coisas do gênero. O caminho de onde o usuário está até o ponto final deve ser de simples entendimento para qualquer pessoa que utilize o produto ou serviço. E onde entra a acessibilidade? A acessibilidade é o conjunto de UX e UI desenvolvido para pessoas com algum tipo de deficiência.  Se uma plataforma, produto, serviço ou jogo não contar com legendas para deficientes auditivos, esquema de cores para pessoas com daltonismo e atividades sensoriais para deficientes visuais, por exemplo, está pecando na acessibilidade, excluindo um potencial grupo de usuários que poderia fazer uso deste produto.  A importância de considerar e focar em acessibilidade Segundo dados do IBGE de 2022, no Brasil já são 18,6 milhões de pessoas acima de 2 anos de idade com algum tipo de deficiência.  Uma grande parte dessas pessoas utilizam sozinhos aplicativos de banco, lojas virtuais e claro, videogames.  Para tornar o jogo mais inclusivo, é muito importante que ele sirva a todas as pessoas e que gere a mesma experiência agradável, independente das configurações que o jogador utilize.  Não há nada pior que um menu confuso, textos soltos e o jogador demorando para realizar ações simples como trocar um equipamento no meio do combate ou simplesmente andar para frente para iniciar uma jogada.  Portanto, UX, UI e acessibilidade devem andar de mãos dadas, garantindo uma experiência satisfatória para todos os grupos, independentemente das suas limitações e habilidades. Garantindo essa fluidez, o máximo de diversão será extraído dali, gerando engajamento do seu público-alvo e consequentemente, o sucesso do seu jogo. Quem sabe seu filho ou você mesmo não se interesse em se aprofundar nessa área, que está muito em alta no mercado de tecnologia? Aqui, ensinamos você a se preparar para o futuro. Venha nos conhecer!

Keys and Kastles foi lançado mundialmente – Confira como foi a festa de lançamento

No último dia 28/03, algo mágico aconteceu: o lançamento do Keys and Kastles na STEAM (a maior loja de jogos digitais do mundo). Este é um momento de celebração e orgulho para nós, pois não apenas marcamos nossa estreia como publisher de jogos, mas também testemunhamos o brilho de um ex-aluno que transformou seu sonho em realidade. Rodrigo Telma, cuja jornada começou como aluno em nossa escola, agora deixa sua marca no mercado de games nacional com seu primeiro jogo publicado. A receptividade ao jogo foi extraordinária. A campanha de lançamento foi um sucesso, com vários influenciadores e amigos compartilhando entusiasmados sobre o jogo nas redes sociais. Além disso, preparamos uma versão física especial do game, incluindo um CD da trilha sonora original, a qual tem sido amplamente elogiada por todos que tiveram o prazer de jogar e compartilhar suas impressões online. Agradecemos imensamente a todos que colaboraram, inclusive aqueles que ajudaram com ajustes antes do lançamento. Uma semana antes do grande dia, tivemos a oportunidade de visitar o Curitiba Podcast, onde o jogo foi apresentado ao vivo pelo seu criador, revelando-o ao mundo. E, é claro, para marcar este feito histórico, organizamos uma festa de lançamento na Geek Burguer em Curitiba, que foi simplesmente sensacional. Com música ambiente e três estações disponíveis para quem quisesse experimentar e se divertir com o jogo, a interação foi contagiante. Apesar da ausência física de alguns membros da equipe, como o diretor de localização Bruno Sangregório e o narrador Daniel Bisogni, que estavam em São Paulo, sentimos a presença de ambos por meio das mensagens de apoio que nos enviaram. A presença da Animus Game Studio, colaboradores da GAMEscola, entusiastas do jogo, alunos, amigos e diversos parceiros de todos envolvidos tornaram a celebração ainda mais especial. Todos juntos para comemorar o lançamento do Keys and Kastles e testemunhar as marcas que a GAMEscola, a Dream Baker Studio, a Hiroti Music Studio e a Dubrasil Central de Dublagem estão deixando no mercado de jogos nacional. Agradecemos imensamente a todos que estão nos apoiando, a todos que estiveram conosco na festa de lançamento e agradecemos muito a Geek Burguer pela receptividade, pelo espaço e principalmente pelo maravilhoso atendimento nesse momento ímpar para nós. E agora, convidamos você a mergulhar no mundo encantado de Keys and Kastles! Esta jornada começou como um simples experimento em uma sala de aula e evoluiu para uma obra-prima de três anos de dedicação incansável. Mecânicas inovadoras, cenários deslumbrantes, uma narrativa envolvente e um design meticuloso – tudo isso foi concebido e realizado por uma mente brilhante. A essência do jogo é simples: ser um refúgio onde qualquer um pode escapar para um mundo de aventura e maravilha a qualquer momento. Keys and Kastles é mais do que um jogo – é uma jornada de descoberta e aventura, onde cada passo revela novos segredos e cada encontro traz uma oportunidade para conexões inesperadas. Então, embarque conosco nesta jornada inesquecível através de Keys and Kastles – um tributo ao poder da imaginação e à paixão que transformou um sonho em realidade. Prepare-se para uma imersão em um mundo de maravilhas e diversão! Apoie a indústria nacional de jogos adquirindo Keys and Kastles – COMPRE O JOGO NA STEAM. Para comemorar e como agradecimento, estamos deixando aqui um presente a todos, vocês podem baixar wallpapers do game para computadores e celulares, essas artes foram feitas pelo Antônio Salsa e é um presente nosso a todos vocês, baixem CLICANDO AQUI.   Ficha técnica de Keys and Kastles Desenvolvimento – Rodrigo Telma Roteiro – Rodrigo Telma Cenários – Rodrigo Telma Animação de personagens – Rodrigo Telma Música – Raphaela Hiroti Cutscenes – Antônio Salsa Narração – Daniel Bisogni Arte CD Trilha Sonora (edição especial pré lançamento) – Max Porto Localização – Dubrasil Direção de Voz – Bruno Sangregorio Técnica de Captação – Teco Chegancas Publisher – GAMEscola Apoio – Dubrasil Central de Dublagem Uma produção Dream Baker Studio          

Por que é importante preparar seu filho para as profissões do futuro?

Vivemos em um mundo cada vez mais digital, onde a tecnologia é parte integrante de nossas vidas. Para as crianças, isso significa que elas precisam estar preparadas para as profissões do futuro desde cedo. Na GAMEscola®, oferecemos uma série de cursos que podem ajudar a preparar seus filhos para as carreiras mais promissoras do futuro. Em nosso curso de Desenvolvimento de jogos, por exemplo, as crianças aprendem a criar seus próprios jogos e aplicativos, desenvolvendo habilidades importantes como programação, design e pensamento crítico. Já no curso de desenho e animação 2D, os alunos aprendem a criar personagens e animações que podem ser utilizados em jogos, filmes e outras mídias. No curso de modelagem 3D, os alunos aprendem a criar objetos e personagens em 3D, utilizando softwares de modelagem e impressão 3D. Além disso, oferecemos cursos de robótica, onde as crianças aprendem a criar robôs e programá-los para realizar tarefas específicas. Em nosso curso de inglês, as crianças podem aprender o idioma de uma forma divertida e interativa, utilizando jogos e atividades que estimulam a aprendizagem. E, por fim e não menos importante, nosso curso de programação em Unity® ensina aos alunos a criar jogos em 3D com a plataforma Unity®, que é amplamente utilizada na indústria de jogos. Ao investir na educação dos seus filhos hoje, você está garantindo um futuro mais promissor para eles. Na GAMEscola®, oferecemos cursos que ajudam a preparar as crianças para as profissões do futuro, desenvolvendo habilidades importantes como programação, design e pensamento crítico. Não deixe de conferir nossa lista completa de cursos e investir no futuro dos seus filhos desde cedo. Dicas Importantes: Mostre aos seus filhos as possibilidades que existem no mercado de trabalho, explorando diferentes profissões e áreas de atuação. Estimule a curiosidade e a criatividade dos seus filhos, incentivando-os a explorar novas ideias e soluções. Incentive a participação em atividades extracurriculares, como competições de robótica ou desenvolvimento de jogos, que podem ajudar a desenvolver habilidades importantes e ampliar o networking. Acompanhe o progresso dos seus filhos nos cursos, incentivando-os a continuar aprendendo e praticando suas habilidades. Busque uma escola que ofereça uma educação inovadora e alinhada com as tendências do mercado, como a GAMEscola®. Com essas dicas, você pode ajudar seus filhos a se preparar para as profissões do futuro de uma forma divertida e eficiente. Lembre-se de que a educação é um investimento importante no futuro das crianças e pode abrir muitas portas no mercado de trabalho. Não deixe de conferir os cursos da GAMEscola® e dar o primeiro passo rumo a um futuro mais promissor para seus filhos. Você pode entrar em contato conosco, CLICANDO AQUI e já reservar uma vaga. Venha para a GAMEscola®, prepare-se conosco, juntos, vamos construir o seu futuro!

plugins premium WordPress