Unity volta atrás na questão de cobranças. O que muda?
Em 2023, a Unity, ferramenta utilizada principalmente para o desenvolvimento de jogos eletrônicos, anunciou uma medida polêmica: a cobrança de uma taxa de “Tempo de Execução”, baseada na quantidade de instalações dos jogos que utilizam a engine. A regra começou a ser aplicada em janeiro de 2024 e serviu para jogos que tiveram um rendimento de 200 mil dólares nos últimos 12 meses e pelo menos 200 mil instalações. As taxas variavam de acordo com o plano adquirido por cada usuário/estúdio, que iam de 20 centavos por instalação nos planos Pessoal e Plus, até 12 centavos do plano Enterprise. Essa decisão dos responsáveis pela Unity gerou muitas reclamações entre os desenvolvedores que utilizam a ferramenta. A justificativa para a cobrança das taxas foi “fazer mais dinheiro para que possa continuar investindo na engine”, segundo o vice-presidente Marc Whitten. Entretanto, os usuários rebateram, dizendo que era mais uma forma da engine “sugar” dinheiro, visto que as mensalidades de alguns planos haviam subido recentemente. Contudo, no dia 12 de setembro de 2024, saiu um pronunciamento do CEO da Unity, Matt Bromberg, dizendo que a empresa, após muitas análises e “intensa consulta à comunidade”, decidiu cancelar essa taxa de Tempo de Execução (Runtime). A razão disso, segundo Bromberg, é evitar atritos e perda de confiança dos parceiros e usuários, que constroem, querendo ou não, a engine todos os dias, tornando-a um dos símbolos da “democratização do desenvolvimento de jogos”. Como a Unity irá trabalhar as cobranças? Para continuar gerando receita e investir em melhorias para a ferramenta, decidiram manter o modelo tradicional de cobranças, baseado nas assinaturas das licenças, inclusive para aqueles que adotarem a Unity 6, a mais nova atualização da engine. As assinaturas Personal, Pro, Enterprise terão um aumento de até 25%, dependendo da receita gerada por cada jogo desenvolvido. Por exemplo, o Unity Enterprise é obrigatório para clientes com mais de 25 milhões de dólares de receita anual total. Há também uma mudança para os planos mais simples: os usuários que utilizam o Unity Pessoal, caso gerem receita de 200 mil dólares no ano fiscal, precisam, obrigatoriamente, migrar para o plano Unity Pro. Anteriormente, a exigência era que se chegasse a 100 mil dólares. Bromberg bate o martelo, dizendo: “O cancelamento da Taxa Runtime para jogos e a instituição dessas alterações de preço nos permitirão continuar investindo na melhoria do desenvolvimento de jogos para todos, além de sermos melhores parceiros. Obrigado a todos por sua confiança e apoio constante. Estamos ansiosos por mais anos criando grandes jogos juntos.” Nosso instrutor do curso de Programação em Unity, Nicholas Pedroso se pronunciou a respeito dessas mudanças recentes: “Quando a Unity anunciou as cobranças de tarifas, nos pegou muito de surpresa, foi um tiro no próprio pé. Muitos estúdios indies de tamanhos consideráveis, anunciaram que iriam trocar de engine para o desenvolvimento dos seus projetos. Eu mesmo tive um projeto que precisou passar por essa migração, por conta da incerteza que esse novo modelo de negócios nos trouxe.” E complementa: “Agora que essa decisão foi revogada, estou mais esperançoso de que a engine melhore cada vez mais. Mesmo sendo ‘team Unity’, ficaremos sempre de olho em cada anúncio deles e como isso irá impactar a forma como eu e outros desenvolvedores trabalhamos com ela.” Para saber com mais detalhes o que muda para cada plano, acesse a nota completa aqui.
Gamescola marcou presença no Rota Geek e Vila Nerd em abril
Abril foi um mês especial para a Gamescola, no quesito eventos. Marcamos presença em dois: Rota Geek e Vila Nerd, em Curitiba. Confira como foi: ROTA GEEK A parceria entre o Rotary Distrito 4730, Celepar e Pequeno Cotolengo resultou em dois eventos, entre eles o Rota Geek, no dia 21 de abril. Este contou com uma programação repleta de jogos, fliperamas, quadrinhos e cultura pop em geral, com muitas oficinas e atividades para conhecer artistas e empresas, em um festival inclusivo e diversificado. VILA NERD O portal Vila Nerd nos presenteou, no dia 28 de abril, com o projeto Feira Vila Nerd. No espaço da Aldeia Coworking, no Shopping Estação, contamos com vários estandes com produtos geek, oficinas de jogos, concurso de cosplay, arco e flecha e artistas que representam o cenário nerd curitibano. Em ambos os eventos, apresentamos a Gamescola e nosso primeiro jogo, Keys & Kastles, em uma demonstração gratuita para os visitantes. Foi uma ótima oportunidade para todos que ainda não conhecem, conhecerem nosso trabalho, termos um contato direto com nosso público, além do networking com diversos potenciais parceiros de negócios. Participar ativamente e ajudar a construir o cenário geek curitibano é gratificante para nós, pois estamos dando os primeiros passos para mostrar que nossa cidade tem potencial e um público gigantesco para prestigiar eventos desse tipo, com uma magnitude cada vez maior. Ficamos muito honrados e orgulhosos com os convites dos organizadores. Isso nos motiva cada vez mais a continuar com nosso trabalho, mudando vidas e tornando o aprendizado ainda mais divertido e desafiador ao mesmo tempo. Já conhece nosso jogo? Keys & Kastles foi desenvolvido por um dos nossos instrutores, que também já sentou nas cadeiras da Gamescola, como aluno. Você pode comprá-lo aqui. Quer saber mais novidades e eventos da Gamescola? Fique de olho no nosso Instagram.
Jogos como atrativos para o aprendizado de crianças e adolescentes
Muitas pessoas associam jogos digitais como uma distração para os estudos, um passatempo improdutivo. Porém, não podemos fugir da inclusão digital e isso envolve trazer a tecnologia – inclusive dos jogos – para dentro da educação. Os jogos digitais podem ser muito benéficos e até mesmo atrativos para o aprendizado de crianças e adolescentes. Para mostrar isso, vamos dividir em duas categorias: jogos digitais casuais e jogos digitais educativos Jogos digitais casuais Os clássicos jogos de videogame que encontramos por aí podem ser aliados no aprendizado. Além de explorar e desenvolver habilidades como trabalho em equipe, microgerenciamento, raciocínio lógico e comunicação, muito deles podem ensinar História, como é o caso de “Assassin’s Creed” e “A Plague Tale”; questões sociais com “Life Is Strange”; Geografia na prática, em jogos de gerenciamento como “Tropico” e “Cities Skylines”; além de muitos abrirem a possibilidade do aluno estudar outro idioma, seja por darem essa opção de localização ou por simplesmente não estarem disponíveis em português. Claro, é preciso sempre dosar. A classificação etária não é somente um enfeite nos jogos. Muitas cenas, linguagens e até mecânicas de jogos podem ser inapropriadas para certas faixas etárias. Portanto, a supervisão dos responsáveis para que horários e outros limites não sejam extrapolados é fundamental. Jogos educativos Do outro lado, temos os jogos educativos, aqueles que possuem em sua narrativa os conteúdos do currículo escolar, porém, de forma mais lúdica que nos livros e apostilas. Esses jogos tornam o saber mais dinâmico e divertido para, pois no momento em que jogam e elaboram estratégias para cumprir o objetivo traçado, estão sendo os protagonistas do seu próprio aprendizado. Sabendo utilizar o videogame, tablet ou celular para unir os jogos com a educação, todo o aprendizado torna-se mais prazeroso para pais e alunos e consequentemente, o êxito nas notas e melhor absorção do conteúdo para lidar inclusive com situações cotidianas, estará bem mais próximo. Você sabia que seus filhos podem aprender mais como funcionam os jogos que tanto gostam, inclusive fazer o seu próprio? Nossos cursos podem ajudar nisso! Conheça clicando aqui.
Instrutor Max Porto lança seu primeiro livro
O poeta cubano José Martí disse uma frase que foi popularmente editada e é muito utilizada: “Plantar uma árvore, ter um filho e escrever um livro: três coisas que toda pessoa deve fazer durante a vida”. Quem já está colocando tudo isso em prática é nosso instrutor Max Porto. Ele é pai da Luna, já plantou uma árvore e agora lança seu primeiro livro. Além disso, como instrutor na GAMEscola, ele planta a semente do conhecimento em nossos alunos a cada aula. Max também é um talentoso artista plástico e ilustrador. Em sua trajetória, ele conquistou a vitória no BBB como o maior jogador de todos os tempos. Esta é a primeira vez na história do programa em que um campeão do BBB decide quebrar o silêncio e revelar, em uma série literária de três volumes, tudo o que se passou com ele desde o início, incluindo o processo seletivo, o período durante o programa e o pós-programa, com detalhes jamais revelados! O primeiro livro do Max Porto já está disponível para pré-compra. Para adquirir uma cópia com dedicatória, basta clicar no link abaixo.👇🏻 COMPRE AQUI!!!
GAMESCOM LATAM ABRE INSCRIÇOES PARA O PITCH@GAMESCOM LATAM
O maior evento de games do mundo, a Gamescom, chegará ao Brasil para sua primeira edição trazendo novidades interessantes para desenvolvedores independentes. O Pitch@Gamescom Latam é uma parceria do evento com a ABRAGAMES (Associação Brasileira dos Jogos Digitais) e a Brazil Games, com o objetivo de desenvolvedores independentes apresentarem seus pitches e concorrerem a um investimento financeiro para o jogo. O júri será composto por integrantes de estúdios, publishers e investidores em geral. Os competidores terão 5 minutos no palco para apresentar o pitch e convencer os jurados. Obviamente, algumas regras deverão ser seguidas, tais como: Serão aceitos somente projetos da América Latina; O pitch e o projeto devem ser escritos e enviados em INGLÊS; O jogo não pode ter sido lançado publicamente; Deve ser compatível para PC e/ou console; É necessário um preço de venda para o consumidor, entre outras. O vencedor ganhará, além do investimento em seu projeto, um troféu, um passaporte Business para a Gamescom 2025 e espaço garantido na Gamescom Latam Panorama Brasil ou na Área Indie do evento, também em 2025. Outras regras do edital podem ser conferidas no site oficial. As inscrições serão aceitas até o dia 5 de maio. A Gamescom Latam acontecerá entre os dias 26 e 31 de junho, no São Paulo Expo. Os ingressos já estão disponíveis para venda no site do evento. Que tal começar a pensar em algum projeto para o próximo ano e buscar investimento, para ter seu jogo lançado para o mundo?
Keys and Kastles foi lançado mundialmente – Confira como foi a festa de lançamento
No último dia 28/03, algo mágico aconteceu: o lançamento do Keys and Kastles na STEAM (a maior loja de jogos digitais do mundo). Este é um momento de celebração e orgulho para nós, pois não apenas marcamos nossa estreia como publisher de jogos, mas também testemunhamos o brilho de um ex-aluno que transformou seu sonho em realidade. Rodrigo Telma, cuja jornada começou como aluno em nossa escola, agora deixa sua marca no mercado de games nacional com seu primeiro jogo publicado. A receptividade ao jogo foi extraordinária. A campanha de lançamento foi um sucesso, com vários influenciadores e amigos compartilhando entusiasmados sobre o jogo nas redes sociais. Além disso, preparamos uma versão física especial do game, incluindo um CD da trilha sonora original, a qual tem sido amplamente elogiada por todos que tiveram o prazer de jogar e compartilhar suas impressões online. Agradecemos imensamente a todos que colaboraram, inclusive aqueles que ajudaram com ajustes antes do lançamento. Uma semana antes do grande dia, tivemos a oportunidade de visitar o Curitiba Podcast, onde o jogo foi apresentado ao vivo pelo seu criador, revelando-o ao mundo. E, é claro, para marcar este feito histórico, organizamos uma festa de lançamento na Geek Burguer em Curitiba, que foi simplesmente sensacional. Com música ambiente e três estações disponíveis para quem quisesse experimentar e se divertir com o jogo, a interação foi contagiante. Apesar da ausência física de alguns membros da equipe, como o diretor de localização Bruno Sangregório e o narrador Daniel Bisogni, que estavam em São Paulo, sentimos a presença de ambos por meio das mensagens de apoio que nos enviaram. A presença da Animus Game Studio, colaboradores da GAMEscola, entusiastas do jogo, alunos, amigos e diversos parceiros de todos envolvidos tornaram a celebração ainda mais especial. Todos juntos para comemorar o lançamento do Keys and Kastles e testemunhar as marcas que a GAMEscola, a Dream Baker Studio, a Hiroti Music Studio e a Dubrasil Central de Dublagem estão deixando no mercado de jogos nacional. Agradecemos imensamente a todos que estão nos apoiando, a todos que estiveram conosco na festa de lançamento e agradecemos muito a Geek Burguer pela receptividade, pelo espaço e principalmente pelo maravilhoso atendimento nesse momento ímpar para nós. E agora, convidamos você a mergulhar no mundo encantado de Keys and Kastles! Esta jornada começou como um simples experimento em uma sala de aula e evoluiu para uma obra-prima de três anos de dedicação incansável. Mecânicas inovadoras, cenários deslumbrantes, uma narrativa envolvente e um design meticuloso – tudo isso foi concebido e realizado por uma mente brilhante. A essência do jogo é simples: ser um refúgio onde qualquer um pode escapar para um mundo de aventura e maravilha a qualquer momento. Keys and Kastles é mais do que um jogo – é uma jornada de descoberta e aventura, onde cada passo revela novos segredos e cada encontro traz uma oportunidade para conexões inesperadas. Então, embarque conosco nesta jornada inesquecível através de Keys and Kastles – um tributo ao poder da imaginação e à paixão que transformou um sonho em realidade. Prepare-se para uma imersão em um mundo de maravilhas e diversão! Apoie a indústria nacional de jogos adquirindo Keys and Kastles – COMPRE O JOGO NA STEAM. Para comemorar e como agradecimento, estamos deixando aqui um presente a todos, vocês podem baixar wallpapers do game para computadores e celulares, essas artes foram feitas pelo Antônio Salsa e é um presente nosso a todos vocês, baixem CLICANDO AQUI. Ficha técnica de Keys and Kastles Desenvolvimento – Rodrigo Telma Roteiro – Rodrigo Telma Cenários – Rodrigo Telma Animação de personagens – Rodrigo Telma Música – Raphaela Hiroti Cutscenes – Antônio Salsa Narração – Daniel Bisogni Arte CD Trilha Sonora (edição especial pré lançamento) – Max Porto Localização – Dubrasil Direção de Voz – Bruno Sangregorio Técnica de Captação – Teco Chegancas Publisher – GAMEscola Apoio – Dubrasil Central de Dublagem Uma produção Dream Baker Studio