Por que Aprender Programação em Unity é Essencial para Quem Quer Entrar na Indústria de Jogos?

A indústria de jogos digitais é uma das que mais cresce no mundo, movimentando bilhões de dólares anualmente e empregando profissionais altamente qualificados em diversas áreas. Para quem deseja ingressar nesse mercado, aprender programação em Unity é um dos passos mais estratégicos e eficazes. O que é Unity e por que ela domina o mercado? Unity é uma das engines de desenvolvimento de jogos mais populares do mundo. Utilizada em títulos de sucesso como Fall Guys, Angry Birds, Cuphead e Monument Valley, a plataforma permite criar jogos em 2D e 3D, além de experiências em realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR). Entre os principais benefícios de aprender Unity estão: Multiplataforma: Desenvolva para Windows, Mac, Android, iOS, consoles e dispositivos VR. Comunidade ativa: Milhares de tutoriais, fóruns e recursos disponíveis. Programação em C#: Linguagem moderna e poderosa para lógica de jogos. Interface intuitiva: Ideal tanto para iniciantes quanto para profissionais. Unity Vai Muito Além dos Jogos Além dos games, Unity é amplamente utilizada em áreas como: Simulações industriais Visualizações arquitetônicas Treinamentos corporativos Aplicações interativas em educação Isso significa que dominar Unity abre portas em diversos setores, ampliando as oportunidades de carreira. GAMEscola: Formação com Quem Está no Mercado A GAMEscola oferece um curso completo de Unity voltado para quem quer aprender de forma prática e com foco em resultados reais. O curso é ministrado por Nicho Pedroso, ex-aluno da GAMEscola que, após adquirir sólida experiência no mercado, tornou-se instrutor da instituição. Nicho atualmente trabalha no Spark Studio, e seu portfólio inclui projetos de alto nível, como a animação Vamos Brincar Turma da Mônica, produzida pela Maurício de Souza Produções, uma das maiores referências da indústria de entretenimento no Brasil. https://www.youtube.com/watch?v=qFuLSsIJugI Ter aulas com um profissional como Nicho Pedroso é um diferencial enorme. Ele não apenas domina a técnica, mas também compartilha vivências reais de quem atua em uma das maiores indústrias do mundo. Isso proporciona aos alunos: Visão prática do mercado Contato com projetos reais Networking com profissionais da área Mentoria personalizada Unity é a Chave para Entrar profissionalmente no Mundo dos Games Se você sonha em criar jogos, trabalhar com animações ou desenvolver experiências interativas, aprender Unity é um investimento certeiro. E fazer isso com a GAMEscola, ao lado de um instrutor como Nicho Pedroso, é a melhor forma de transformar esse sonho em realidade.
Ensino Profissionalizante para Adolescentes: Conheça os Cursos Presenciais da GAMEscola em Curitiba

Ensino Profissionalizante para Adolescentes: o Passo que Antecede o Sucesso O ensino profissionalizante na adolescência é uma das formas mais eficazes de preparar jovens para o mercado de trabalho. Em um mundo cada vez mais competitivo, iniciar a formação técnica desde cedo ajuda a desenvolver habilidades práticas, estimular o autoconhecimento e abrir portas para oportunidades reais de carreira. Na GAMEscola, os cursos presenciais são pensados para adolescentes que desejam transformar curiosidade em competência e paixão em profissão. Com uma metodologia envolvente e prática, os alunos aprendem fazendo e saem prontos para o futuro. Por que investir em cursos profissionalizantes na adolescência? Desenvolve responsabilidade e autonomia Ensina competências valorizadas pelo mercado Ajuda a descobrir talentos e vocações Prepara para entrevistas e programas de jovem aprendiz Além disso, muitos estágios e vagas de primeiro emprego exigem conhecimentos técnicos básicos. Quem se antecipa, sai na frente. Curso de Informática Administrativa O curso de Informática Administrativa é ideal para adolescentes que querem conquistar o primeiro emprego ou se destacar em áreas administrativas. Com foco em produtividade e organização, o curso ensina: Pacote Office completo (Word, Excel, PowerPoint) Gestão de arquivos e documentos digitais Atendimento ao cliente e comunicação profissional Noções de administração e rotinas de escritório Esse curso é um dos mais procurados da GAMEscola por preparar o aluno para atuar com segurança em escritórios, comércios, startups e empresas de diversos segmentos. Inglês para carreira profissional: um diferencial indispensável Falar inglês é essencial para quem deseja crescer profissionalmente. O domínio do idioma permite: Acesso a conteúdos técnicos atualizados Oportunidades de trabalho remoto e internacional Destaque em entrevistas e processos seletivos Na GAMEscola, o inglês é integrado aos cursos técnicos, especialmente nas áreas de tecnologia e games. Os alunos aprendem vocabulário técnico na prática, com projetos reais e linguagem aplicada ao mercado. Cursos presenciais da GAMEscola em Curitiba Além de Informática Administrativa e Inglês, a GAMEscola oferece cursos presenciais voltados para adolescentes e jovens que desejam se profissionalizar em áreas criativas e tecnológicas: Desenvolvimento de Jogos Desenho e Animação 2D Modelagem e Animação 3D Programação em Unity Robótica Trilha Sonora Digital Digital Influencer Todos os cursos são ministrados por profissionais experientes e com foco em prática, criatividade e inovação. GAMEscola: onde o futuro começa agora Se você é pai, mãe ou responsável por um adolescente cheio de potencial, ou se você é um jovem que quer transformar paixão em profissão, venha conhecer os cursos profissionalizantes da GAMEscola em Curitiba. Aqui, cada aula é um passo rumo ao sucesso. A formação profissional começa cedo. E na GAMEscola, ela começa com propósito, tecnologia e muita criatividade.
Ensinar programação para crianças, é um investimento no futuro?

Vivemos em um mundo cada vez mais digital, onde a tecnologia está presente em praticamente todos os aspectos da vida. Diante disso, ensinar programação para crianças deixou de ser um diferencial e passou a ser uma necessidade. Mas não se trata apenas de formar futuros programadores e trata-se de desenvolver habilidades essenciais para a vida. Pensamento computacional: mais do que código, uma nova forma de pensar Ao aprender programação, as crianças desenvolvem o chamado pensamento computacional, que envolve a capacidade de decompor problemas complexos, identificar padrões, criar soluções passo a passo e pensar de forma lógica. Essas habilidades são valiosas não apenas na área da tecnologia, mas em qualquer profissão ou desafio da vida cotidiana. Lógica e resolução de problemas: aprendizados que vão além da tela Programar é, essencialmente, resolver problemas. Quando uma criança escreve um código e ele não funciona como esperado, ela precisa analisar, testar, ajustar e tentar de novo. Esse processo fortalece a resiliência, a paciência e a capacidade de análise crítica. São competências que ajudam na escola, nas relações interpessoais e, futuramente, no mercado de trabalho. GAMEscola: onde aprender é divertido e transformador Na Gamescola, acreditamos que o aprendizado precisa ser envolvente e significativo. Por isso, oferecemos cursos de programação voltada para o desenvolvimento de jogos, onde as crianças criam seus próprios games enquanto aprendem lógica, design e criatividade. Também trabalhamos com robótica educacional utilizando kits LEGO Education, que tornam o aprendizado ainda mais prático e estimulante. Essas experiências não apenas ensinam tecnologia, mas também promovem o trabalho em equipe, a comunicação e a autoconfiança. Ao construir um robô ou desenvolver um jogo, os alunos veem suas ideias ganharem vida e isso é poderoso. O que dizem pais de alunos da GAMEscola: “Meu filho começou o curso de programação na unidade de Curitiba e está adorando! Ele já criou jogos em 2D e 3D, e o mais legal é ver como ele se empolga em casa para continuar os projetos. A escola é acolhedora, tem fliperama no intervalo e os professores são muito atenciosos.” — Luciana Ribeiro, mãe de aluno da unidade Curitiba “A estrutura da escola é excelente, e o atendimento desde a matrícula até as aulas é impecável. Como pai, fiquei muito satisfeito com a escolha. Meu filho está aprendendo programação e já fala em seguir carreira na área.” — Carlos Eduardo Martins, pai de aluno da GAMEscola São José dos Pinhais “Meu filho sempre gostou de jogos, mas agora ele entende como eles funcionam por dentro. O curso de Unity da GAMEscola despertou nele um interesse real por tecnologia e lógica. Recomendo muito!” — Patrícia Souza, mãe de aluno do curso de Unity da GAMEscola Curitiba Esses relatos mostram que, mais do que ensinar tecnologia, a GAMEscola transforma vidas. Preparando para as profissões do futuro Segundo especialistas, muitas profissões que existirão nas próximas décadas ainda nem foram criadas. No entanto, sabemos que a maioria delas exigirá familiaridade com tecnologia, pensamento crítico e capacidade de adaptação. Ensinar programação desde cedo é, portanto, uma forma de preparar as crianças para um futuro incerto com mais segurança e autonomia. Um convite aos pais e responsáveis Se você quer oferecer ao seu filho uma educação alinhada com as demandas do século XXI, considere a programação como parte dessa jornada. Na GAMEscola, unimos tecnologia, criatividade e diversão para formar não apenas bons programadores, mas crianças mais preparadas para o mundo. Venham para a GAMEscola e juntos, vamos construir o futuro!
O Mercado de Jogos no Brasil: Da Era do Atari à Liderança na América Latina

O Brasil percorreu um longo caminho desde os tempos em que o Atari 2600 era o sonho de consumo de qualquer criança nos anos 1980. Hoje, o país é líder no mercado de games na América Latina e figura entre os dez maiores do mundo. Com uma indústria de jogos eletrônicos vibrante, o Brasil movimenta bilhões de dólares, impulsiona a economia criativa, e destaca-se pelo desenvolvimento de novos talentos e títulos que ganham reconhecimento global. O Início da Cultura Gamer no Brasil: A Era do Atari Na história dos videogames no Brasil, o Atari 2600 ocupa um lugar especial como marco inicial da cultura gamer no país. Lançado oficialmente em 1983 pela Polyvox, subsidiária da Gradiente, o console rapidamente conquistou espaço entre os brasileiros. Durante a política de reserva de mercado, que dificultava a importação de eletrônicos, surgiram clones nacionais como o Dactar, o Supergame VG-2800 e o Onyx Junior, ampliando o alcance do Atari. Essa fase foi crucial para formar a primeira geração de jogadores no Brasil e consolidar o videogame como uma forma popular de entretenimento doméstico, plantando as sementes para o futuro promissor da indústria de jogos no país. Dos Anos 1990 aos 2000: A Evolução do Mercado de Games Com a abertura do mercado nos anos 1990, o Brasil começou a vivenciar uma verdadeira revolução no consumo de consoles e jogos eletrônicos. Dispositivos como o Super Nintendo, o Mega Drive e, posteriormente, o PlayStation tornaram-se ícones culturais, marcando gerações e consolidando uma base de jogadores apaixonados. O avanço tecnológico e a chegada dos computadores pessoais nos anos 2000 revolucionaram ainda mais o panorama, permitindo o surgimento de jogos online e conectando jogadores de diversas partes do mundo. Paralelamente, os primeiros estúdios nacionais começaram a emergir, ainda modestos, mas com uma visão de longo prazo focada em conquistar mercado global. Esses elementos foram fundamentais para preparar o terreno para o Brasil se tornar, atualmente, um dos maiores mercados de games do mundo e líder na América Latina. O Brasil Hoje: Um Gigante dos Games Em 2025, o Brasil se posiciona como um dos maiores mercados de games do mundo, com mais de 100 milhões de jogadores ativos. Isso representa cerca de 82,8% da população conectada, consolidando o país como uma potência global no setor. A receita do mercado de games no Brasil deve atingir US$ 3,5 bilhões até o final do ano, evidenciando o crescimento exponencial da indústria. Preferências de Plataformas Os smartphones lideram como a plataforma preferida entre os gamers brasileiros, sendo utilizados por 40,8% dos jogadores. Consoles e PCs seguem como alternativas populares, refletindo a diversidade de opções que o mercado oferece. O Brasil nos eSports Além do consumo tradicional de jogos, o Brasil é um destaque em eSports, com milhões de espectadores acompanhando competições de títulos como League of Legends, Free Fire e Valorant. O país também conta com uma crescente base de atletas profissionais que competem internacionalmente, reforçando o papel do Brasil como líder no cenário global de jogos eletrônicos. Esses dados têm como base a Pesquisa Game Brasil 2025 (PGB), realizada pelo SX Group em parceria com Go Gamers, Blend New Research e ESPM. Empresas Brasileiras de Destaque O ecossistema nacional de desenvolvimento de jogos cresceu exponencialmente. Hoje, o Brasil abriga mais de 1.000 estúdios e 12 mil profissionais atuando na área. Alguns destaques: Wildlife Studios – Uma das maiores desenvolvedoras mobile do mundo, com jogos como Sniper 3D e Zooba. Aquiris Game Studio – Criadora do premiado Horizon Chase Turbo, adquirida pela Epic Games. ARVORE Immersive Experiences – Referência em realidade virtual, com a série Pixel Ripped. Dumativa – Responsável por A Lenda do Herói e Ordem Paranormal: Enigma do Medo, em parceria com o influenciador Cellbit. Pulsatrix Studios – Criadora do aclamado jogo de terror Fobia – St. Dinfna Hotel. Animvs Game Studio – Com sede em Curitiba, a Animvs se destaca pelo desenvolvimento de jogos multiplataforma com foco em experiências imersivas e tecnologia de ponta. Entre seus títulos estão Evoverse, Lavrynthos e Dungeon Crowley. A empresa também atua como parceira estratégica da GAMEscola, contribuindo para a formação de novos talentos e a profissionalização do setor. Jogos Brasileiros que Ganharam o Mundo O Brasil não apenas consome jogos, nós também os criamos com excelência. Diversos títulos desenvolvidos por estúdios nacionais conquistaram reconhecimento internacional. Veja a linha do tempo com os lançamentos mais emblemáticos: Linha do Tempo 2014 – Knights of Pen and Paper (Behold Studios) 2015 – Chroma Squad (Behold Studios) 2017 – No Heroes Here (Mad Mimic) 2018 – Horizon Chase Turbo (Aquiris) 2018 – Celeste (Miniboss + Matt Makes Games) 2019 – Blazing Chrome (JoyMasher) 2021 – Unsighted (Studio Pixel Punk) 2022 – Fobia – St. Dinfna Hotel (Pulsatrix Studios) 2023 – Pocket Bravery (Statera Studio) Formação Profissional e a Indústria de Jogos no Brasil Como a GAMEscola está transformando o mercado de games brasileiros. Com o crescimento acelerado da indústria de jogos no Brasil, surge uma demanda igualmente urgente por profissionais qualificados. Áreas como programação, design de jogos, arte 2D/3D, narrativa interativa, produção, marketing e até psicologia aplicada aos eSports estão em alta e carecem de mão de obra especializada. O papel da GAMEscola na formação de desenvolvedores de jogos brasileiros Nesse cenário, a GAMEscola vem ganhando destaque como um pilar essencial para a formação profissional em games. Com sede em Curitiba e São José dos Pinhais, a GAMEscola oferece cursos práticos e acessíveis voltados à formação de desenvolvedores, artistas e criadores de conteúdo para games. Além de ensinar ferramentas como Unity e técnicas de design, a escola também promove eventos, palestras e mentorias com profissionais do mercado, aproximando os alunos da realidade da indústria. Segundo o CEO da GAMEscola, André Leandro, “o objetivo é preparar os alunos não só para criar jogos, mas para viver deles”. A escola também atua como publisher, ajudando a lançar projetos autorais de seus estudantes, um diferencial importante em um mercado competitivo. A importância da profissionalização no mercado de games brasileiros A profissionalização é
Profissões do Futuro: Como a Gamescola Prepara Jovens para um Mercado em Constante Transformação

Vivemos em um mundo onde a tecnologia avança em velocidade impressionante, transformando profissões tradicionais e criando novas áreas de atuação. Nesse cenário, a formação de jovens vai muito além da sala de aula convencional. É preciso desenvolver habilidades criativas, digitais e colaborativas e é justamente aí que a GAMEscola entra em cena. Aprender criando: a receita da Gamescola Na Gamescola, os alunos aprendem de forma prática, divertida e relevante. Cada curso é desenhado para estimular a curiosidade, o pensamento crítico e a inovação, competências-chave para o mercado de trabalho do futuro. Observe como alguns dos nossos cursos contribuem diretamente para a formação de jovens, preparando-os para enfrentar os desafios e aproveitar as oportunidades da nova economia. 🎮 Desenvolvimento de Jogos Mais que programar, os alunos desenvolvem lógica, resolução de problemas e trabalho em equipe. Ao criar seus próprios jogos, eles já começam a trilhar caminhos em áreas como TI, engenharia de software e design interativo. ✏️ Desenho e Arte 2D Aqui, a imaginação encontra propósito. Alunos criam personagens e cenários enquanto desenvolvem narrativa visual, essencial para áreas como ilustração, publicidade e design de interfaces. 🧱 Modelagem e Animação 3D Com ferramentas profissionais, os estudantes aprendem a dar vida ao digital — habilidades aplicáveis em games, arquitetura virtual, cinema, animação e experiências em realidade aumentada. 🔧 Programação em Unity Unity é um dos motores principais no desenvolvimento de jogos e experiências imersivas. Os alunos da Gamescola saem preparados para projetos reais, como a série “Vamos Brincar com a Turma da Mônica,” que contou com Nicho Pedroso na equipe, formado na instituição e que hoje ministra aulas na GAMEscola. Outro exemplo é o projeto Reproach, vencedor do edital PROAC em SP, que conta com dois ex-alunos da Gamescola na equipe (Nicho Pedroso e Alef Weimann). Além disso, haverá o futuro lançamento da Gamescola Publisher, Firefighter Gaiden, criado pelos irmãos Freddy e Lily, que se formaram na Gamescola durante a adolescência e hoje têm seu próprio estúdio, o Top Down Games. Uma nova geração de criadores Enquanto algumas escolas ensinam para o presente, a Gamescola ensina para o futuro. E mais: com paixão, criatividade e significado. Cada projeto realizado, cada protótipo criado, cada certificado conquistado é uma porta que se abre para novas possibilidades. Se o mundo está mudando, por que continuar ensinando da mesma forma? Na Gamescola, o aprendizado é uma aventura. Juntos, vamos construir o futuro!
Firefighter Gaiden brilha na gamescom Latam 2025: Um dos destaques do Panorama Brasil

A gamescom Latam 2025, realizada em São Paulo de 30 de abril a 4 de maio, foi palco de grandes revelações do mundo dos games. A GAMEscola marcou presença com seu segundo jogo comercial, Firefighter Gaiden, que já está disponível na STEAM para ser adicionado à Wishlist dos jogadores. Firefighter Gaiden no Panorama Brasil: Reconhecimento entre os melhores Um dos sete selecionados na categoria estudante do Panorama Brasil, Firefighter Gaiden se destacou entre mais de 700 inscritos, consolidando o talento do estúdio Top Down Games, fundado pelos irmãos Freddy e Lily, ex-alunos da GAMEscola. Durante os cinco dias de evento, o jogo recebeu feedbacks valiosos do público e conquistou a atenção de especialistas e visitantes ilustres. Firefighter Gaiden recebeu ótimas análises em redes sociais e sites especializados O jogo ganhou destaque na gamescom Latam, recebendo excelentes análises no Instagram e em portais especializados, que elogiaram sua proposta inovadora de metroidvania 3D, combinando exploração e combate contra incêndios em um ambiente universitário. Além disso, a equipe da GAMEscola participou do Podcast No Ar, com a presença de André Leandro, CEO da GAMEscola, e Freddy Gonçalves, da Top Down Games, onde compartilharam detalhes sobre o desenvolvimento e o futuro lançamento do game. Firefighter Gaiden: Prepare-se para o lançamento em 2026! Com apoio da Dubrasil Central de Dublagem e da PUCPR, Firefighter Gaiden está previsto para lançamento em 2026, prometendo uma experiência envolvente e inovadora para os jogadores. 🔥 Adicione Firefighter Gaiden à sua Wishlist na STEAM e acompanhe todas as novidades! 🚀
5 jogos curtos para zerar no Carnaval

É impossível ficar indiferente ao Carnaval no Brasil. Mesmo para quem não gosta de ir para festas, praias ou blocos de rua, uns dias de folga sempre são bem-vindos, inclusive, para quem gosta de jogar jogos curtos ou longos. Já que a maior festa do mundo está chegando, vamos listar aqui 5 jogos com campanhas curtas para zerar em poucas horas (e aumentar sua lista de jogos finalizados no feriado). Stray Um dos jogos curtos mais notáveis dos últimos tempos, Stray, da Annapurna Interactive, ganhou a simpatia dos gamers pelo protagonista ser um gato, com todas as “funcionalidades” do bichano (arranhar coisas, se esfregar nas coisas, amassar pãozinho) em um ambiente cyberpunk. O jogo é curtinho, leva de 5 a 6 horas de campanha e mostra a história de um gatinho que se perdeu dos irmãos ao cair em uma espécie de esgoto que leva para um submundo, onde ele precisa escapar com a ajuda do drone B-12. Titanfall 2 Para quem gosta de um bom FPS, esse título da Respawn Entertainment com média de 5 horas de campanha é uma ótima pedida! Aclamado pela mídia especializada, Titanfall 2 nos traz a história de Jack Cooper, um soldado que deseja pilotar um Titan, um robô gigante Mecha. Untitled Goose Game O estúdio australiano House House desenvolveu um jogo curto e divertido para quem gosta do caos: Untitled Goose Game. Nele, o jogador controla um ganso que toca o terror na cidade e precisa cumprir os objetivos principais, que levam em torno de 3 horas. What Remains of Edith Finch Essa aventura narrativa leva em média 3 horas para ser zerada. O jogo é em primeira pessoa e conta a história da árvore genealógica de Edith Finch, na qual todos os familiares faleceram de causas estranhas e azaradas. A matriarca Eddie Finch evitava falar sobre o assunto, mantendo quartos trancados e memórias ocultas, mas chegou a hora de todos os segredos serem revelados, com um belo plot twist. Call of Duty: Modern Warfare Gosta de Call Of Duty e de uma campanha principal bem curta? Modern Warfare é um prato cheio para quem aprecia um jogo curto! A franquia desenvolveu uma história principal com duração média de 4 a 6 horas. A curta durabilidade se dá por conta do foco em multiplayer online, seu carro-chefe com o passar dos anos. Outros jogos curtos também chamam a atenção por terem sido desenvolvidos por uma única pessoa. Confira mais algumas opções para descobrir durante o Carnaval aqui.
Alguns alunos que zeraram o jogo na Gamescola em 2024

Durante o ano de 2024, profissionais da Gamescola participaram de eventos importantes do universo gamer, como a Brasil Game Show e gamescom latam. Entretanto, não foram somente colaboradores que levaram o nome da Gamescola para outros lugares. Dentre todos os alunos talentosos, alguns se destacaram pelos seus projetos feitos durante as aulas, como os jogos Craby’s Bizarre Adventure e Stranger Galaxy. Confira os alunos que zeraram o jogo e inspirem-se para novos projetos em 2025. Jogo Stranger Galaxy Durante o evento Vila Nerd, que ocorreu em 28 de abril, além de Keys & Kastles, nosso estande também recebeu um jogo de outro talentoso ex-aluno: Stranger Galaxy, desenvolvido por Guilherme Kampa. As fotos do estande da Gamescola no Vila Nerd podem ser vistas aqui. Jogo Craby’s Bizarre Adventure Outro jogo que também encantou os visitantes no estande da Gamescola no RotaGeek, promovido pelo Rotary Distrito 4730, no Pequeno Cotolengo, foi Craby’s Bizarre Adventure, criado pelo aluno Enzo Daniel Madeiro. Além disso, tivemos diversas artes incríveis feitas por participantes da oficina de desenho. Confira as fotos do evento aqui. Ana Julia e Gamescola na Irlanda! Nossa aluna do curso de Inglês, Ana Julia, fará um intercâmbio para a Irlanda por meio do projeto Ganhando o Mundo. A aluna fez parte do nosso Vestibulinho Social e conquistou uma bolsa integral para estudar na Gamescola. A mãe dela nos enviou uma mensagem emocionada, que compartilhamos com muito orgulho em nosso Instagram. Irmãos Fred e Vinny na PUC Game Show Na última edição da PUC Game Show, os irmãos e alunos do curso de Desenvolvimento de Jogos e Programação em Unity, Fred e Vinny, apresentaram o jogo Fire Fighter, vencedor na categoria Jogo com Maior Potencial. Em breve, teremos novidades a respeito da continuação desse projeto. Enquanto isso, confira outras conquistas dos meninos aqui. Venha para a Gamescola! Tem algum projeto que ainda não saiu do papel e gostaria de mostrá-lo ao mundo? Fale conosco em um de nossos canais de atendimento e venha construir seu futuro!
Retrospectiva dos Games 2024: O Que Foi Notícia?

Chegamos à reta final de 2024, e o ano trouxe grandes novidades para o universo dos games, impactando tanto jogadores quanto profissionais da área. O que podemos lembrar nessa retrospectiva de games 2024? Entre os principais destaques, estão a estreia da gamescom LATAM no Brasil, o hype de Black Myth: Wukong, que ultrapassou as fronteiras ocidentais, as polêmicas envolvendo a Unity, a zona cinza da IA generativa na produção de jogos e muitos outros. Confira a retrospectiva dos games 2024. Black Myth: Wukong Não podemos falar de retrospectiva dos games 2024 sem falar dele. Este jogo se destacou ao quebrar a ideia de que os maiores sucessos vêm do Ocidente. Black Myth: Wukong foi desenvolvido pela Game Science, uma empresa chinesa. Sua história é inspirada no clássico romance chinês Jornada ao Oeste (Journey to the West). A recepção foi extremamente positiva: no lançamento, em agosto, quebrou recordes de jogadores simultâneos para games single-player na Steam. Senua’s Saga: Hellblade II A sequência de Hellblade: Senua’s Sacrifice impressionou, especialmente pela narrativa profunda e impactante. O jogo obteve uma nota de 81 no Metacritic. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom O jogo trouxe duas grandes novidades: pela primeira vez, a protagonista foi Princesa Zelda e o título teve tradução para o português do Brasil, tornando-se o primeiro da franquia a ter esse recurso. Nem Tudo São Flores Embora 2024 tenha sido um bom ano para os lançamentos, alguns jogos não agradaram o público. Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça foi duramente criticado pelas microtransações, enquanto Skull and Bones não correspondeu às expectativas, com uma jogabilidade repetitiva e muitos problemas técnicos. A Playstation desligou os servidores após 2 semanas com o jogo no ar. Remakes por Toda Parte Os remakes dominaram consoles e PCs ao redor do mundo. Títulos como Silent Hill 2, Final Fantasy VII Rebirth, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Resident Evil 4 receberam novos gráficos, mecânicas refinadas, novos elementos narrativos e experiências. Mesmo com as mudanças, o sentimento de nostalgia se manteve intacto. Marco Legal dos Games Um marco importante para os profissionais de jogos no Brasil foi a sanção da Lei 14.852, em 3 de maio de 2024. A lei regulamenta a fabricação, comercialização e o uso de jogos eletrônicos, além de reconhecer oficialmente diversas profissões na indústria, como artistas, desenvolvedores e produtores. Para mais detalhes sobre o Marco Legal, clique aqui. Unity Indo Pela Culatra Em 2023, a Unity anunciou uma taxa por “tempo de execução” dos projetos, que entrou em vigor em janeiro de 2024. No entanto, em setembro, a empresa reverteu a decisão, após uma nota do CEO explicando o ocorrido. Saiba mais sobre o que aconteceu aqui. IA, VR e Metaverso 2024 foi o ano em que a Inteligência Artificial (IA) gerou debates, principalmente sobre seus benefícios e malefícios. Um dos pontos de discussão foi o uso da IA generativa em jogos, com empresas como Netflix e EA anunciando planos para integrar essa tecnologia a longo prazo. A Realidade Virtual (VR) também foi um destaque, especialmente na gamificação educacional. Durante a gamescom na Alemanha e a gamescom LATAM, vimos projetos inovadores, mas infelizmente ainda é inacessível para muitos devido ao custo elevado. Empresas como o Hermit Crab Game Studio, do Rio Grande do Sul, se destacaram ao investir em metaversos dentro dos jogos, com iniciativas como a parceria com Time Brasil e Roblox, trazendo a experiência das Olimpíadas de Paris 2024 para os games. Layoffs e Inseguranças no Ambiente de Trabalho Embora a indústria de games continue a faturar bilhões, as demissões em massa marcaram o ano de 2024. Empresas como Microsoft, Sony, EA e Riot reduziram consideravelmente sua força de trabalho, afetando projetos futuros e gerando críticas da comunidade. Além disso, a insegurança no ambiente de trabalho foi uma pauta constante, com diversas empresas, como Microsoft, Unity e Activision Blizzard, sendo acusadas de promover ambientes tóxicos e não respeitar seus funcionários, especialmente aqueles pertencentes a minorias. gamescom LATAM Em junho de 2024, o maior evento de games do mundo fez sua estreia na América Latina, em São Paulo. Antes conhecido como BIG Festival, o gamescom LATAM uniu dois grandes eventos e se focou em negócios, palestras para estudantes e profissionais, além de uma área exclusiva para exposições de jogos indie e anúncios de lançamentos. A Gamescola teve participação ativa neste evento, ao realizar uma palestra no palco Journey junto com os parceiros da Dubrasil, abordando o desenvolvimento de Keys & Kastles. Confira no vídeo abaixo. E para você, o que foi mais marcante nessa retrospectiva de games 2024?
Jogos e meio ambiente: qual a relação?

Você já pensou no impacto ambiental dos videogames? À medida que a conscientização ecológica ganha espaço na mídia, refletir sobre a relação entre jogos e meio ambiente se torna cada vez mais urgente. Afinal, como esse universo digital pode influenciar nosso mundo físico? IMPACTO AMBIENTAL Um dos problemas ambientais que mais impactam a sociedade é a produção em massa de lixo, principalmente do lixo eletrônico. Todos os anos, o mundo produz mais de 53 milhões de toneladas, e descarta a maior parte de forma inadequada. A necessidade da atualização de consoles, computadores e periféricos agrava ainda mais esse problema. Muitas empresas produzem dispositivos com vida útil curta e custo reduzido, o que leva consumidores a optar por novos produtos em vez de consertar os antigos. Além disso, a fabricação desses equipamentos exige grandes quantidades de energia e gera emissões de CO2, contribuindo para as mudanças climáticas. Outro fator preocupante é a extração de minérios para fabricação de consoles, frequentemente retirados de zonas de conflito, intensificando a tensão entre nações. Em resposta a isso, em 2019, gigantes da indústria como Sony e Microsoft, firmaram compromissos junto à ONU na ação Playing for the Planet Alliance (Aliança Jogando para o Planeta), tais como a redução de 30 milhões de toneladas de CO2 até 2030 e melhoria no gerenciamento de energia e reciclagem dos aparelhos. As empresas participantes e suas propostas podem ser conferidas no site oficial da ONU. JOGOS VERDES Jogos Verdes é a denominação dos jogos que incentivam os jogadores a adquirirem uma maior consciência ambiental, por meio de uma gameplay e enredo que abordam questões de como preservar o meio ambiente. Alguns exemplos de jogos que trazem a temática de meio ambiente em suas histórias: The Climate Trail – esse RPG mesclado com visual novel é um jogo impactante que traz a realidade de refugiados climáticos. O objetivo é sobreviver a uma terra devastada por conta do desmatamento e aquecimento global e fugir para algum lugar onde ainda haja esperança; SOS Mata Atlântica – o jogador assume o papel de um ativista que precisa lutar para a preservação da floresta, exercendo atividades que envolvam reflorestamento, reciclagem do lixo e desenvolvimento sustentável por meio da agricultura familiar; Game Change Rio – neste simulador, você assume o papel de líder das Nações Unidas, que precisa tomar decisões para implantar políticas de preservação ambiental no país; Imagine Earth – para quem gosta de jogos de estratégia e simulação, Imagine Earth desafia o jogador a gerenciar colônias espaciais, coletar riquezas e defendê-las de inimigos políticos e desastres naturais. COMO OS GAMERS PODEM AJUDAR O PLANETA? Por meio de ações simples, todos os gamers podem ajudar o planeta e impactar positivamente na preservação ambiental. Veja como: Descartar eletrônicos nos pontos de coleta disponíveis na cidade; Abrir mão do consumo desenfreado; Apoiar empresas que estão assumindo compromissos de sustentabilidade; Dar preferência para a digitalização de jogos ao invés de mídias físicas