A Importância de Apostar nos Dons do Seu Filho: Como o Desenho e a Modelagem Podem Moldar um Futuro Profissional

A infância é o momento em que talentos naturais começam a aparecer de forma espontânea. Quando uma criança demonstra gosto por desenhar, modelar, criar personagens ou imaginar mundos, ela está revelando habilidades que vão muito além de um simples passatempo. Incentivar esses dons é uma forma poderosa de fortalecer sua autoestima, desenvolver competências essenciais e abrir portas reais para carreiras criativas no futuro. Apoiar o interesse artístico de uma criança significa ajudá-la a construir bases sólidas para a vida adulta. Ao participar de atividades estruturadas, como cursos de desenho, animação ou modelagem, ela desenvolve senso de responsabilidade, organização, disciplina e capacidade de resolver problemas. Além disso, aprende a transformar ideias em projetos concretos, algo extremamente valioso em qualquer área profissional. Como o Incentivo aos Talentos Impacta o Desenvolvimento Quando os pais valorizam e estimulam o talento artístico dos filhos, diversos benefícios surgem naturalmente: Desenvolvimento do senso de responsabilidade ao cumprir etapas e finalizar trabalhos. Organização e disciplina ao lidar com processos criativos. Autoconfiança ao perceber que suas ideias têm valor. Capacidade de resolver problemas por meio de tentativa, erro e aprimoramento. Expressão emocional saudável por meio da arte. Essas habilidades acompanham o jovem por toda a vida e podem se transformar em diferenciais profissionais. Profissões no Mercado de Jogos que Nascem do Desenho e da Modelagem O mercado de games é um dos setores que mais cresce no mundo e oferece inúmeras oportunidades para quem tem afinidade com arte. Entre as principais carreiras estão: Artista 2D Animador 2D Character Designer Concept Artist Modelador 3D Animador 3D Artista de Texturas Artista Técnico (Technical Artist) Ilustrador para jogos mobile Todas essas profissões começam com o simples ato de desenhar, modelar e imaginar. Profissões no Mercado de Ilustração e Publicidade Além dos jogos, o talento artístico abre portas em áreas como: Ilustração editorial Ilustração publicitária Design gráfico Motion Design Storyboard Artist Ilustração para produtos e embalagens O mercado criativo é amplo, dinâmico e cheio de possibilidades para quem começa cedo. A GAMEscola e o Caminho para Transformar Talento em Profissão A GAMEscola é uma escola especializada em artes digitais e desenvolvimento de jogos, com forte presença em Curitiba e São José dos Pinhais. Seus cursos são práticos, envolventes e pensados para crianças e jovens que desejam explorar suas habilidades artísticas de forma estruturada e profissional. Entre os destaques da escola estão: Professores experientes e didáticos, especialistas em arte e animação. Metodologia prática, com aprendizado baseado em projetos. Ambiente motivador, que estimula criatividade e evolução constante. Cursos de Desenho e Animação 2D e de Modelagem e Animação 3D, ideais para jovens que gostam de criar. A GAMEscola acredita que aprender arte e tecnologia desde cedo prepara o aluno para as profissões do futuro, oferecendo uma formação que une criatividade, técnica e visão profissional. CLIQUE AQUI E VEJA ALGUNS TRABALHOS DE ALUNOS QUE ESTÃO CONOSCO Por que os Cursos de Desenho 2D e Modelagem 3D São Ideais para Crianças e Jovens Esses cursos ajudam o aluno a: Desenvolver coordenação motora fina e percepção visual. Entender processos criativos do início ao fim. Criar personagens, cenários e histórias próprias. Trabalhar com softwares profissionais usados no mercado. Construir um portfólio desde cedo, algo valioso para o futuro acadêmico e profissional. Mais do que aprender uma técnica, o jovem descobre que pode transformar sua paixão em carreira. Apostar nos dons do seu filho é investir em seu futuro. Quando os pais compreendem que o talento artístico pode se transformar em profissão, passam a enxergar cursos como os da GAMEscola não apenas como um hobby, mas como uma oportunidade real de desenvolvimento pessoal e profissional. A GAMEscola oferece o ambiente ideal para que crianças e jovens explorem seu potencial criativo e descubram caminhos concretos dentro do universo dos jogos, da animação e da ilustração.
Retrospectiva dos Games 2024: O Que Foi Notícia?

Chegamos à reta final de 2024, e o ano trouxe grandes novidades para o universo dos games, impactando tanto jogadores quanto profissionais da área. O que podemos lembrar nessa retrospectiva de games 2024? Entre os principais destaques, estão a estreia da gamescom LATAM no Brasil, o hype de Black Myth: Wukong, que ultrapassou as fronteiras ocidentais, as polêmicas envolvendo a Unity, a zona cinza da IA generativa na produção de jogos e muitos outros. Confira a retrospectiva dos games 2024. Black Myth: Wukong Não podemos falar de retrospectiva dos games 2024 sem falar dele. Este jogo se destacou ao quebrar a ideia de que os maiores sucessos vêm do Ocidente. Black Myth: Wukong foi desenvolvido pela Game Science, uma empresa chinesa. Sua história é inspirada no clássico romance chinês Jornada ao Oeste (Journey to the West). A recepção foi extremamente positiva: no lançamento, em agosto, quebrou recordes de jogadores simultâneos para games single-player na Steam. Senua’s Saga: Hellblade II A sequência de Hellblade: Senua’s Sacrifice impressionou, especialmente pela narrativa profunda e impactante. O jogo obteve uma nota de 81 no Metacritic. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom O jogo trouxe duas grandes novidades: pela primeira vez, a protagonista foi Princesa Zelda e o título teve tradução para o português do Brasil, tornando-se o primeiro da franquia a ter esse recurso. Nem Tudo São Flores Embora 2024 tenha sido um bom ano para os lançamentos, alguns jogos não agradaram o público. Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça foi duramente criticado pelas microtransações, enquanto Skull and Bones não correspondeu às expectativas, com uma jogabilidade repetitiva e muitos problemas técnicos. A Playstation desligou os servidores após 2 semanas com o jogo no ar. Remakes por Toda Parte Os remakes dominaram consoles e PCs ao redor do mundo. Títulos como Silent Hill 2, Final Fantasy VII Rebirth, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Resident Evil 4 receberam novos gráficos, mecânicas refinadas, novos elementos narrativos e experiências. Mesmo com as mudanças, o sentimento de nostalgia se manteve intacto. Marco Legal dos Games Um marco importante para os profissionais de jogos no Brasil foi a sanção da Lei 14.852, em 3 de maio de 2024. A lei regulamenta a fabricação, comercialização e o uso de jogos eletrônicos, além de reconhecer oficialmente diversas profissões na indústria, como artistas, desenvolvedores e produtores. Para mais detalhes sobre o Marco Legal, clique aqui. Unity Indo Pela Culatra Em 2023, a Unity anunciou uma taxa por “tempo de execução” dos projetos, que entrou em vigor em janeiro de 2024. No entanto, em setembro, a empresa reverteu a decisão, após uma nota do CEO explicando o ocorrido. Saiba mais sobre o que aconteceu aqui. IA, VR e Metaverso 2024 foi o ano em que a Inteligência Artificial (IA) gerou debates, principalmente sobre seus benefícios e malefícios. Um dos pontos de discussão foi o uso da IA generativa em jogos, com empresas como Netflix e EA anunciando planos para integrar essa tecnologia a longo prazo. A Realidade Virtual (VR) também foi um destaque, especialmente na gamificação educacional. Durante a gamescom na Alemanha e a gamescom LATAM, vimos projetos inovadores, mas infelizmente ainda é inacessível para muitos devido ao custo elevado. Empresas como o Hermit Crab Game Studio, do Rio Grande do Sul, se destacaram ao investir em metaversos dentro dos jogos, com iniciativas como a parceria com Time Brasil e Roblox, trazendo a experiência das Olimpíadas de Paris 2024 para os games. Layoffs e Inseguranças no Ambiente de Trabalho Embora a indústria de games continue a faturar bilhões, as demissões em massa marcaram o ano de 2024. Empresas como Microsoft, Sony, EA e Riot reduziram consideravelmente sua força de trabalho, afetando projetos futuros e gerando críticas da comunidade. Além disso, a insegurança no ambiente de trabalho foi uma pauta constante, com diversas empresas, como Microsoft, Unity e Activision Blizzard, sendo acusadas de promover ambientes tóxicos e não respeitar seus funcionários, especialmente aqueles pertencentes a minorias. gamescom LATAM Em junho de 2024, o maior evento de games do mundo fez sua estreia na América Latina, em São Paulo. Antes conhecido como BIG Festival, o gamescom LATAM uniu dois grandes eventos e se focou em negócios, palestras para estudantes e profissionais, além de uma área exclusiva para exposições de jogos indie e anúncios de lançamentos. A Gamescola teve participação ativa neste evento, ao realizar uma palestra no palco Journey junto com os parceiros da Dubrasil, abordando o desenvolvimento de Keys & Kastles. Confira no vídeo abaixo. E para você, o que foi mais marcante nessa retrospectiva de games 2024?
A Gamescola marcou presença nos principais eventos de 2024

No ano de 2024, nós da GAMEscola estivemos presentes em diversos eventos de games e negócios pelo Brasil. Confira como foi nossa participação na gamescom latam, Brasil Game Show, RetroCon, Canal 03 Expo, RetroSC e Smash. gamescom latam A gamescom fez sua estreia na América Latina com um evento em São Paulo, que reuniu mais de 100 mil visitantes em 5 dias de evento, com ingressos esgotados para sábado e domingo. A principal participação foi a presença no palco Journey com os parceiros da Dubrasil. O CEO André Leandro e o instrutor Rodrigo Telma, junto com Bruno Sangregorio e Daniel Bisogni falaram sobre o desenvolvimento e processo de localização feitos em Keys & Kastles. Além disso, nosso instrutor Nicholas Pedroso marcou presença no espaço Artists Alley, com Lupa Bonadio, representando o Spark Studio Game Art, onde é Tech Lead. Brasil Game Show Na maior feira de games da América Latina, fomos um dos expositores na área do evento dedicada aos jogos indies. Além dos visitantes poderem conhecer um pouco mais da nossa instituição, eles também puderam jogar Keys & Kastles, adquirir o colecionável exclusivo e participar das oficinas de desenvolvimento de jogos e de desenho digital, esta última com o instrutor Max Porto. Confira o que rolou no nosso estande aqui. RetroCon O evento, focado principalmente em trazer a nostalgia da época dos fliperamas dos anos 80 e 90, também trouxe uma área exclusiva para jogos independentes, na qual estivemos presentes. Assim como na Brasil Game Show, os visitantes puderam jogar Keys & Kastles e comprar o colecionável exclusivo. Todo o estoque que disponibilizamos no evento foi vendido! Não podemos deixar de mencionar também uma visita especial que fizemos no estande da Odyssey para rememorar esse clássico dos anos 70. Confira aqui como foi essa viagem no tempo. Canal 03 Expo Um evento incrível para nós em todos os sentidos. Havia muitas atrações, bandas, torneios e tudo que todo apaixonado por videogame adora. Estávamos com o Keys and Kastles na área indie do evento e, para nós, um dos pontos altos foi fazer um painel sobre o game. No palco, estavam Bruno Sangregório (diretor de localização do game), Rodrigo Telma (criador do game) e o CEO da GAMEscola André Leandro. Poder trocar essas experiências, aprender um com o outro e falar sobre a importância da qualificação para o avanço do mercado de games foi essencial para todos nós que estávamos ali. RetroSC A RetroSC busca anualmente reunir entusiastas de jogos e colecionadores da região de Santa Catarina para um final de semana de diversão com seus jogos favoritos de infância e juventude. Em nosso estande, apresentamos os cursos da GAMEscola ao público catarinense e todos tiveram a oportunidade de experimentar o Keys & Kastles. Smash O maior e mais influente hub dinâmico de inovações tecnológicas e criatividade aconteceu em Brasília-DF por 3 dias e o CEO André Leandro esteve no palco Innovation com a palestra “O presente e o futuro do mercado de desenvolvimento de jogos no Brasil”. Conheça um pouco mais do evento que define o futuro tecnológico do país aqui. Em nossa retrospectiva, gostaríamos de agradecer a todos que prestigiaram nossas palestras e estandes. Nossas participações em eventos não seria a mesma sem vocês. Também precisamos lembrar das nossas participações em eventos locais: Rota Geek, Rock and Games Party, Vila Geek, Encontro Paranaense de E-Sports, Games Classic Orchestra, TRT Championship, JediCon e Halloween Jedi. Obrigado aos nossos colaboradores, que se dedicaram integralmente em transmitir nossa missão e valores de maneira excepcional em todos as ocasiões. Gostaríamos também de agradecer aos organizadores destes e de todos os outros eventos em que estivemos presentes. Obrigado pela oportunidade de levarmos a GAMEscola para além das fronteiras curitibanas e contribuirmos para transformar o futuro de jovens por todo o Brasil. Até 2025, gamers!
Os diversos trabalhos de artistas de jogos

Para criar visuais, efeitos e dar vida aos personagens, o trabalho dos artistas de jogos é essencial. Mas, qual é a função dos artistas? Dentro de um estúdio, podemos ter diversos trabalhos para uma mesma profissão, cada uma focando em algo específico dentro do jogo. Aqui, vamos descrevê-las e quem sabe, te ajudar a se reconhecer em alguma delas para seguir como profissão no futuro. Artista Conceitual É o profissional responsável por criar a arte conceitual de um jogo, aquela que servirá de base para os outros artistas desenvolverem seus trabalhos. Ela mostra como será, literalmente, o conceito daquele personagem ou cenário, desenhando várias versões até chegar no produto final. Artista de Cenário O environment artist ou no português, artista de cenário, é aquele que irá construir o ambiente da história, criando modelos 3D para o cenário, criando objetos, texturas e estruturas, de uma forma que sejam integrados à narrativa proposta. Artista de Personagem São os artistas que desenham os personagens, seja em 2D ou 3D. Eles trabalham em conjunto com outros profissionais, como animadores e modeladores, para garantir que todos os movimentos e adaptações necessárias tenham coerência e fluidez. Modelador Esse artista fará o modelo do personagem, a partir do desenho do character artist, para que possa ser refletido no computador e virar uma arte 3D. Artista 3D Generalista Cria modelos tridimensionais incluindo personagens, objetos e cenários. Ele usa softwares para modelar, texturizar esses elementos, garantindo que estejam otimizados para o motor gráfico e prontos para integração no ambiente virtual. Animador O animador irá garantir o movimento dos personagens e demais elementos interativos em tela, bem como sua qualidade para que seja uma animação fluída e condizente com o estilo e proposta do jogo. Artista Técnico Responsável muitas vezes pela criação de VFX, Shaders, processos de automatização e otimização da arte para o motor gráfico e é ele também o responsável muitas vezes pela ponte entre o time de arte e os programadores e também level designers. Artista de Iluminação É o responsável por criar e ajustar a iluminação em cenas para melhorar a atmosfera, realismo e impacto visual. Eles trabalham com motores gráficos como Unreal Engine e Unity, equilibrando aspectos técnicos e artísticos para otimizar desempenho e estética. Artista de Interface O artista de interface (UI) cria os elementos visuais da interface do usuário, como menus, botões, ícones e HUDs (heads-up displays), garantindo que sejam estéticamente agradáveis e funcionais. Ele trabalha para melhorar a usabilidade e a experiência do jogador, integrando o design visual ao fluxo de navegação do jogo ou aplicação. Diretor de Arte É quem irá coordenar todos os artistas de jogos dentro do projeto. Na Gamescola, contamos com os cursos de Desenho e Arte 2D e Modelagem e Animação 3D, com instrutores experientes e referências em suas áreas. Confira aqui e matricule-se conosco.