A Importância de Apostar nos Dons do Seu Filho: Como o Desenho e a Modelagem Podem Moldar um Futuro Profissional

A infância é o momento em que talentos naturais começam a aparecer de forma espontânea. Quando uma criança demonstra gosto por desenhar, modelar, criar personagens ou imaginar mundos, ela está revelando habilidades que vão muito além de um simples passatempo. Incentivar esses dons é uma forma poderosa de fortalecer sua autoestima, desenvolver competências essenciais e abrir portas reais para carreiras criativas no futuro. Apoiar o interesse artístico de uma criança significa ajudá-la a construir bases sólidas para a vida adulta. Ao participar de atividades estruturadas, como cursos de desenho, animação ou modelagem, ela desenvolve senso de responsabilidade, organização, disciplina e capacidade de resolver problemas. Além disso, aprende a transformar ideias em projetos concretos, algo extremamente valioso em qualquer área profissional. Como o Incentivo aos Talentos Impacta o Desenvolvimento Quando os pais valorizam e estimulam o talento artístico dos filhos, diversos benefícios surgem naturalmente: Desenvolvimento do senso de responsabilidade ao cumprir etapas e finalizar trabalhos. Organização e disciplina ao lidar com processos criativos. Autoconfiança ao perceber que suas ideias têm valor. Capacidade de resolver problemas por meio de tentativa, erro e aprimoramento. Expressão emocional saudável por meio da arte. Essas habilidades acompanham o jovem por toda a vida e podem se transformar em diferenciais profissionais. Profissões no Mercado de Jogos que Nascem do Desenho e da Modelagem O mercado de games é um dos setores que mais cresce no mundo e oferece inúmeras oportunidades para quem tem afinidade com arte. Entre as principais carreiras estão: Artista 2D Animador 2D Character Designer Concept Artist Modelador 3D Animador 3D Artista de Texturas Artista Técnico (Technical Artist) Ilustrador para jogos mobile Todas essas profissões começam com o simples ato de desenhar, modelar e imaginar. Profissões no Mercado de Ilustração e Publicidade Além dos jogos, o talento artístico abre portas em áreas como: Ilustração editorial Ilustração publicitária Design gráfico Motion Design Storyboard Artist Ilustração para produtos e embalagens O mercado criativo é amplo, dinâmico e cheio de possibilidades para quem começa cedo. A GAMEscola e o Caminho para Transformar Talento em Profissão A GAMEscola é uma escola especializada em artes digitais e desenvolvimento de jogos, com forte presença em Curitiba e São José dos Pinhais. Seus cursos são práticos, envolventes e pensados para crianças e jovens que desejam explorar suas habilidades artísticas de forma estruturada e profissional. Entre os destaques da escola estão: Professores experientes e didáticos, especialistas em arte e animação. Metodologia prática, com aprendizado baseado em projetos. Ambiente motivador, que estimula criatividade e evolução constante. Cursos de Desenho e Animação 2D e de Modelagem e Animação 3D, ideais para jovens que gostam de criar. A GAMEscola acredita que aprender arte e tecnologia desde cedo prepara o aluno para as profissões do futuro, oferecendo uma formação que une criatividade, técnica e visão profissional. CLIQUE AQUI E VEJA ALGUNS TRABALHOS DE ALUNOS QUE ESTÃO CONOSCO Por que os Cursos de Desenho 2D e Modelagem 3D São Ideais para Crianças e Jovens Esses cursos ajudam o aluno a: Desenvolver coordenação motora fina e percepção visual. Entender processos criativos do início ao fim. Criar personagens, cenários e histórias próprias. Trabalhar com softwares profissionais usados no mercado. Construir um portfólio desde cedo, algo valioso para o futuro acadêmico e profissional. Mais do que aprender uma técnica, o jovem descobre que pode transformar sua paixão em carreira. Apostar nos dons do seu filho é investir em seu futuro. Quando os pais compreendem que o talento artístico pode se transformar em profissão, passam a enxergar cursos como os da GAMEscola não apenas como um hobby, mas como uma oportunidade real de desenvolvimento pessoal e profissional. A GAMEscola oferece o ambiente ideal para que crianças e jovens explorem seu potencial criativo e descubram caminhos concretos dentro do universo dos jogos, da animação e da ilustração.
Ensino Profissionalizante para Adolescentes: Conheça os Cursos Presenciais da GAMEscola em Curitiba

Ensino Profissionalizante para Adolescentes: o Passo que Antecede o Sucesso O ensino profissionalizante na adolescência é uma das formas mais eficazes de preparar jovens para o mercado de trabalho. Em um mundo cada vez mais competitivo, iniciar a formação técnica desde cedo ajuda a desenvolver habilidades práticas, estimular o autoconhecimento e abrir portas para oportunidades reais de carreira. Na GAMEscola, os cursos presenciais são pensados para adolescentes que desejam transformar curiosidade em competência e paixão em profissão. Com uma metodologia envolvente e prática, os alunos aprendem fazendo e saem prontos para o futuro. Por que investir em cursos profissionalizantes na adolescência? Desenvolve responsabilidade e autonomia Ensina competências valorizadas pelo mercado Ajuda a descobrir talentos e vocações Prepara para entrevistas e programas de jovem aprendiz Além disso, muitos estágios e vagas de primeiro emprego exigem conhecimentos técnicos básicos. Quem se antecipa, sai na frente. Curso de Informática Administrativa O curso de Informática Administrativa é ideal para adolescentes que querem conquistar o primeiro emprego ou se destacar em áreas administrativas. Com foco em produtividade e organização, o curso ensina: Pacote Office completo (Word, Excel, PowerPoint) Gestão de arquivos e documentos digitais Atendimento ao cliente e comunicação profissional Noções de administração e rotinas de escritório Esse curso é um dos mais procurados da GAMEscola por preparar o aluno para atuar com segurança em escritórios, comércios, startups e empresas de diversos segmentos. Inglês para carreira profissional: um diferencial indispensável Falar inglês é essencial para quem deseja crescer profissionalmente. O domínio do idioma permite: Acesso a conteúdos técnicos atualizados Oportunidades de trabalho remoto e internacional Destaque em entrevistas e processos seletivos Na GAMEscola, o inglês é integrado aos cursos técnicos, especialmente nas áreas de tecnologia e games. Os alunos aprendem vocabulário técnico na prática, com projetos reais e linguagem aplicada ao mercado. Cursos presenciais da GAMEscola em Curitiba Além de Informática Administrativa e Inglês, a GAMEscola oferece cursos presenciais voltados para adolescentes e jovens que desejam se profissionalizar em áreas criativas e tecnológicas: Desenvolvimento de Jogos Desenho e Animação 2D Modelagem e Animação 3D Programação em Unity Robótica Trilha Sonora Digital Digital Influencer Todos os cursos são ministrados por profissionais experientes e com foco em prática, criatividade e inovação. GAMEscola: onde o futuro começa agora Se você é pai, mãe ou responsável por um adolescente cheio de potencial, ou se você é um jovem que quer transformar paixão em profissão, venha conhecer os cursos profissionalizantes da GAMEscola em Curitiba. Aqui, cada aula é um passo rumo ao sucesso. A formação profissional começa cedo. E na GAMEscola, ela começa com propósito, tecnologia e muita criatividade.
O Mercado de Jogos no Brasil: Da Era do Atari à Liderança na América Latina

O Brasil percorreu um longo caminho desde os tempos em que o Atari 2600 era o sonho de consumo de qualquer criança nos anos 1980. Hoje, o país é líder no mercado de games na América Latina e figura entre os dez maiores do mundo. Com uma indústria de jogos eletrônicos vibrante, o Brasil movimenta bilhões de dólares, impulsiona a economia criativa, e destaca-se pelo desenvolvimento de novos talentos e títulos que ganham reconhecimento global. O Início da Cultura Gamer no Brasil: A Era do Atari Na história dos videogames no Brasil, o Atari 2600 ocupa um lugar especial como marco inicial da cultura gamer no país. Lançado oficialmente em 1983 pela Polyvox, subsidiária da Gradiente, o console rapidamente conquistou espaço entre os brasileiros. Durante a política de reserva de mercado, que dificultava a importação de eletrônicos, surgiram clones nacionais como o Dactar, o Supergame VG-2800 e o Onyx Junior, ampliando o alcance do Atari. Essa fase foi crucial para formar a primeira geração de jogadores no Brasil e consolidar o videogame como uma forma popular de entretenimento doméstico, plantando as sementes para o futuro promissor da indústria de jogos no país. Dos Anos 1990 aos 2000: A Evolução do Mercado de Games Com a abertura do mercado nos anos 1990, o Brasil começou a vivenciar uma verdadeira revolução no consumo de consoles e jogos eletrônicos. Dispositivos como o Super Nintendo, o Mega Drive e, posteriormente, o PlayStation tornaram-se ícones culturais, marcando gerações e consolidando uma base de jogadores apaixonados. O avanço tecnológico e a chegada dos computadores pessoais nos anos 2000 revolucionaram ainda mais o panorama, permitindo o surgimento de jogos online e conectando jogadores de diversas partes do mundo. Paralelamente, os primeiros estúdios nacionais começaram a emergir, ainda modestos, mas com uma visão de longo prazo focada em conquistar mercado global. Esses elementos foram fundamentais para preparar o terreno para o Brasil se tornar, atualmente, um dos maiores mercados de games do mundo e líder na América Latina. O Brasil Hoje: Um Gigante dos Games Em 2025, o Brasil se posiciona como um dos maiores mercados de games do mundo, com mais de 100 milhões de jogadores ativos. Isso representa cerca de 82,8% da população conectada, consolidando o país como uma potência global no setor. A receita do mercado de games no Brasil deve atingir US$ 3,5 bilhões até o final do ano, evidenciando o crescimento exponencial da indústria. Preferências de Plataformas Os smartphones lideram como a plataforma preferida entre os gamers brasileiros, sendo utilizados por 40,8% dos jogadores. Consoles e PCs seguem como alternativas populares, refletindo a diversidade de opções que o mercado oferece. O Brasil nos eSports Além do consumo tradicional de jogos, o Brasil é um destaque em eSports, com milhões de espectadores acompanhando competições de títulos como League of Legends, Free Fire e Valorant. O país também conta com uma crescente base de atletas profissionais que competem internacionalmente, reforçando o papel do Brasil como líder no cenário global de jogos eletrônicos. Esses dados têm como base a Pesquisa Game Brasil 2025 (PGB), realizada pelo SX Group em parceria com Go Gamers, Blend New Research e ESPM. Empresas Brasileiras de Destaque O ecossistema nacional de desenvolvimento de jogos cresceu exponencialmente. Hoje, o Brasil abriga mais de 1.000 estúdios e 12 mil profissionais atuando na área. Alguns destaques: Wildlife Studios – Uma das maiores desenvolvedoras mobile do mundo, com jogos como Sniper 3D e Zooba. Aquiris Game Studio – Criadora do premiado Horizon Chase Turbo, adquirida pela Epic Games. ARVORE Immersive Experiences – Referência em realidade virtual, com a série Pixel Ripped. Dumativa – Responsável por A Lenda do Herói e Ordem Paranormal: Enigma do Medo, em parceria com o influenciador Cellbit. Pulsatrix Studios – Criadora do aclamado jogo de terror Fobia – St. Dinfna Hotel. Animvs Game Studio – Com sede em Curitiba, a Animvs se destaca pelo desenvolvimento de jogos multiplataforma com foco em experiências imersivas e tecnologia de ponta. Entre seus títulos estão Evoverse, Lavrynthos e Dungeon Crowley. A empresa também atua como parceira estratégica da GAMEscola, contribuindo para a formação de novos talentos e a profissionalização do setor. Jogos Brasileiros que Ganharam o Mundo O Brasil não apenas consome jogos, nós também os criamos com excelência. Diversos títulos desenvolvidos por estúdios nacionais conquistaram reconhecimento internacional. Veja a linha do tempo com os lançamentos mais emblemáticos: Linha do Tempo 2014 – Knights of Pen and Paper (Behold Studios) 2015 – Chroma Squad (Behold Studios) 2017 – No Heroes Here (Mad Mimic) 2018 – Horizon Chase Turbo (Aquiris) 2018 – Celeste (Miniboss + Matt Makes Games) 2019 – Blazing Chrome (JoyMasher) 2021 – Unsighted (Studio Pixel Punk) 2022 – Fobia – St. Dinfna Hotel (Pulsatrix Studios) 2023 – Pocket Bravery (Statera Studio) Formação Profissional e a Indústria de Jogos no Brasil Como a GAMEscola está transformando o mercado de games brasileiros. Com o crescimento acelerado da indústria de jogos no Brasil, surge uma demanda igualmente urgente por profissionais qualificados. Áreas como programação, design de jogos, arte 2D/3D, narrativa interativa, produção, marketing e até psicologia aplicada aos eSports estão em alta e carecem de mão de obra especializada. O papel da GAMEscola na formação de desenvolvedores de jogos brasileiros Nesse cenário, a GAMEscola vem ganhando destaque como um pilar essencial para a formação profissional em games. Com sede em Curitiba e São José dos Pinhais, a GAMEscola oferece cursos práticos e acessíveis voltados à formação de desenvolvedores, artistas e criadores de conteúdo para games. Além de ensinar ferramentas como Unity e técnicas de design, a escola também promove eventos, palestras e mentorias com profissionais do mercado, aproximando os alunos da realidade da indústria. Segundo o CEO da GAMEscola, André Leandro, “o objetivo é preparar os alunos não só para criar jogos, mas para viver deles”. A escola também atua como publisher, ajudando a lançar projetos autorais de seus estudantes, um diferencial importante em um mercado competitivo. A importância da profissionalização no mercado de games brasileiros A profissionalização é
Profissões do Futuro: Como a Gamescola Prepara Jovens para um Mercado em Constante Transformação

Vivemos em um mundo onde a tecnologia avança em velocidade impressionante, transformando profissões tradicionais e criando novas áreas de atuação. Nesse cenário, a formação de jovens vai muito além da sala de aula convencional. É preciso desenvolver habilidades criativas, digitais e colaborativas e é justamente aí que a GAMEscola entra em cena. Aprender criando: a receita da Gamescola Na Gamescola, os alunos aprendem de forma prática, divertida e relevante. Cada curso é desenhado para estimular a curiosidade, o pensamento crítico e a inovação, competências-chave para o mercado de trabalho do futuro. Observe como alguns dos nossos cursos contribuem diretamente para a formação de jovens, preparando-os para enfrentar os desafios e aproveitar as oportunidades da nova economia. 🎮 Desenvolvimento de Jogos Mais que programar, os alunos desenvolvem lógica, resolução de problemas e trabalho em equipe. Ao criar seus próprios jogos, eles já começam a trilhar caminhos em áreas como TI, engenharia de software e design interativo. ✏️ Desenho e Arte 2D Aqui, a imaginação encontra propósito. Alunos criam personagens e cenários enquanto desenvolvem narrativa visual, essencial para áreas como ilustração, publicidade e design de interfaces. 🧱 Modelagem e Animação 3D Com ferramentas profissionais, os estudantes aprendem a dar vida ao digital — habilidades aplicáveis em games, arquitetura virtual, cinema, animação e experiências em realidade aumentada. 🔧 Programação em Unity Unity é um dos motores principais no desenvolvimento de jogos e experiências imersivas. Os alunos da Gamescola saem preparados para projetos reais, como a série “Vamos Brincar com a Turma da Mônica,” que contou com Nicho Pedroso na equipe, formado na instituição e que hoje ministra aulas na GAMEscola. Outro exemplo é o projeto Reproach, vencedor do edital PROAC em SP, que conta com dois ex-alunos da Gamescola na equipe (Nicho Pedroso e Alef Weimann). Além disso, haverá o futuro lançamento da Gamescola Publisher, Firefighter Gaiden, criado pelos irmãos Freddy e Lily, que se formaram na Gamescola durante a adolescência e hoje têm seu próprio estúdio, o Top Down Games. Uma nova geração de criadores Enquanto algumas escolas ensinam para o presente, a Gamescola ensina para o futuro. E mais: com paixão, criatividade e significado. Cada projeto realizado, cada protótipo criado, cada certificado conquistado é uma porta que se abre para novas possibilidades. Se o mundo está mudando, por que continuar ensinando da mesma forma? Na Gamescola, o aprendizado é uma aventura. Juntos, vamos construir o futuro!
Conheça Sling Pop, jogo vencedor da Global Game Jam Curitiba 2025

No fim de janeiro de 2025, Curitiba foi uma das sedes da Global Game Jam, a maior maratona de jogos do mundo. Entre os diversos jogos apresentados, o grande vencedor da competição foi Sling Pop, desenvolvido pelos nossos alunos (e irmãos) Freddy e Vinícius Gonçalves, junto com outros membros da equipe. O tema deste ano foi “bolhas“, e Sling Pop apresenta um core loop envolvente. No jogo, o jogador precisa estourar bolhas em uma banheira para “se alimentar” delas e se transformar em uma bolha gigante. Diversos desafios tornam a experiência mais dinâmica. Patos de borracha tentam impedir que as bolhas sejam estouradas, enquanto bolhas douradas oferecem vantagens extras para prolongar o jogo. “O jogo contou com uma apresentação musical ao vivo durante o evento. Um dos nossos músicos fez cosplay de Hitori (Bocchi The Rock!) e tocou a trilha sonora ao vivo com uma guitarra enquanto a partida acontecia”, explicou Freddy. Nem todos os participantes tinham experiência anterior. Para o músico Dimitri, por exemplo, esta foi sua primeira game jam, e ele já começou com o pé direito! Além dos programadores Freddy e Vinícius, a equipe também incluiu os sound designers Fabrício dos Santos Firmino e Dimitri Aguiar Becker, a artista Kimberly Hapuque e o programador Murilo Oyafuso. Os irmãos também protagonizaram outro momento incrível em 2024. Na PUC Game Show, foram destaque com Fire Fighter Gaiden, vencedor da categoria “Jogo com maior potencial”. A publisher da Gamescola está se preparando para lançar Fire Fighter Gaiden, assim como Keys & Kastles foi em 2023. Publicaremos as novidades aqui no blog e em nossas redes sociais. Ficou curioso para jogar Sling Pop?Confira neste link. Jogue, divirta-se e deixe seu feedback!
Alguns alunos que zeraram o jogo na Gamescola em 2024

Durante o ano de 2024, profissionais da Gamescola participaram de eventos importantes do universo gamer, como a Brasil Game Show e gamescom latam. Entretanto, não foram somente colaboradores que levaram o nome da Gamescola para outros lugares. Dentre todos os alunos talentosos, alguns se destacaram pelos seus projetos feitos durante as aulas, como os jogos Craby’s Bizarre Adventure e Stranger Galaxy. Confira os alunos que zeraram o jogo e inspirem-se para novos projetos em 2025. Jogo Stranger Galaxy Durante o evento Vila Nerd, que ocorreu em 28 de abril, além de Keys & Kastles, nosso estande também recebeu um jogo de outro talentoso ex-aluno: Stranger Galaxy, desenvolvido por Guilherme Kampa. As fotos do estande da Gamescola no Vila Nerd podem ser vistas aqui. Jogo Craby’s Bizarre Adventure Outro jogo que também encantou os visitantes no estande da Gamescola no RotaGeek, promovido pelo Rotary Distrito 4730, no Pequeno Cotolengo, foi Craby’s Bizarre Adventure, criado pelo aluno Enzo Daniel Madeiro. Além disso, tivemos diversas artes incríveis feitas por participantes da oficina de desenho. Confira as fotos do evento aqui. Ana Julia e Gamescola na Irlanda! Nossa aluna do curso de Inglês, Ana Julia, fará um intercâmbio para a Irlanda por meio do projeto Ganhando o Mundo. A aluna fez parte do nosso Vestibulinho Social e conquistou uma bolsa integral para estudar na Gamescola. A mãe dela nos enviou uma mensagem emocionada, que compartilhamos com muito orgulho em nosso Instagram. Irmãos Fred e Vinny na PUC Game Show Na última edição da PUC Game Show, os irmãos e alunos do curso de Desenvolvimento de Jogos e Programação em Unity, Fred e Vinny, apresentaram o jogo Fire Fighter, vencedor na categoria Jogo com Maior Potencial. Em breve, teremos novidades a respeito da continuação desse projeto. Enquanto isso, confira outras conquistas dos meninos aqui. Venha para a Gamescola! Tem algum projeto que ainda não saiu do papel e gostaria de mostrá-lo ao mundo? Fale conosco em um de nossos canais de atendimento e venha construir seu futuro!
Retrospectiva dos Games 2024: O Que Foi Notícia?

Chegamos à reta final de 2024, e o ano trouxe grandes novidades para o universo dos games, impactando tanto jogadores quanto profissionais da área. O que podemos lembrar nessa retrospectiva de games 2024? Entre os principais destaques, estão a estreia da gamescom LATAM no Brasil, o hype de Black Myth: Wukong, que ultrapassou as fronteiras ocidentais, as polêmicas envolvendo a Unity, a zona cinza da IA generativa na produção de jogos e muitos outros. Confira a retrospectiva dos games 2024. Black Myth: Wukong Não podemos falar de retrospectiva dos games 2024 sem falar dele. Este jogo se destacou ao quebrar a ideia de que os maiores sucessos vêm do Ocidente. Black Myth: Wukong foi desenvolvido pela Game Science, uma empresa chinesa. Sua história é inspirada no clássico romance chinês Jornada ao Oeste (Journey to the West). A recepção foi extremamente positiva: no lançamento, em agosto, quebrou recordes de jogadores simultâneos para games single-player na Steam. Senua’s Saga: Hellblade II A sequência de Hellblade: Senua’s Sacrifice impressionou, especialmente pela narrativa profunda e impactante. O jogo obteve uma nota de 81 no Metacritic. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom O jogo trouxe duas grandes novidades: pela primeira vez, a protagonista foi Princesa Zelda e o título teve tradução para o português do Brasil, tornando-se o primeiro da franquia a ter esse recurso. Nem Tudo São Flores Embora 2024 tenha sido um bom ano para os lançamentos, alguns jogos não agradaram o público. Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça foi duramente criticado pelas microtransações, enquanto Skull and Bones não correspondeu às expectativas, com uma jogabilidade repetitiva e muitos problemas técnicos. A Playstation desligou os servidores após 2 semanas com o jogo no ar. Remakes por Toda Parte Os remakes dominaram consoles e PCs ao redor do mundo. Títulos como Silent Hill 2, Final Fantasy VII Rebirth, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Resident Evil 4 receberam novos gráficos, mecânicas refinadas, novos elementos narrativos e experiências. Mesmo com as mudanças, o sentimento de nostalgia se manteve intacto. Marco Legal dos Games Um marco importante para os profissionais de jogos no Brasil foi a sanção da Lei 14.852, em 3 de maio de 2024. A lei regulamenta a fabricação, comercialização e o uso de jogos eletrônicos, além de reconhecer oficialmente diversas profissões na indústria, como artistas, desenvolvedores e produtores. Para mais detalhes sobre o Marco Legal, clique aqui. Unity Indo Pela Culatra Em 2023, a Unity anunciou uma taxa por “tempo de execução” dos projetos, que entrou em vigor em janeiro de 2024. No entanto, em setembro, a empresa reverteu a decisão, após uma nota do CEO explicando o ocorrido. Saiba mais sobre o que aconteceu aqui. IA, VR e Metaverso 2024 foi o ano em que a Inteligência Artificial (IA) gerou debates, principalmente sobre seus benefícios e malefícios. Um dos pontos de discussão foi o uso da IA generativa em jogos, com empresas como Netflix e EA anunciando planos para integrar essa tecnologia a longo prazo. A Realidade Virtual (VR) também foi um destaque, especialmente na gamificação educacional. Durante a gamescom na Alemanha e a gamescom LATAM, vimos projetos inovadores, mas infelizmente ainda é inacessível para muitos devido ao custo elevado. Empresas como o Hermit Crab Game Studio, do Rio Grande do Sul, se destacaram ao investir em metaversos dentro dos jogos, com iniciativas como a parceria com Time Brasil e Roblox, trazendo a experiência das Olimpíadas de Paris 2024 para os games. Layoffs e Inseguranças no Ambiente de Trabalho Embora a indústria de games continue a faturar bilhões, as demissões em massa marcaram o ano de 2024. Empresas como Microsoft, Sony, EA e Riot reduziram consideravelmente sua força de trabalho, afetando projetos futuros e gerando críticas da comunidade. Além disso, a insegurança no ambiente de trabalho foi uma pauta constante, com diversas empresas, como Microsoft, Unity e Activision Blizzard, sendo acusadas de promover ambientes tóxicos e não respeitar seus funcionários, especialmente aqueles pertencentes a minorias. gamescom LATAM Em junho de 2024, o maior evento de games do mundo fez sua estreia na América Latina, em São Paulo. Antes conhecido como BIG Festival, o gamescom LATAM uniu dois grandes eventos e se focou em negócios, palestras para estudantes e profissionais, além de uma área exclusiva para exposições de jogos indie e anúncios de lançamentos. A Gamescola teve participação ativa neste evento, ao realizar uma palestra no palco Journey junto com os parceiros da Dubrasil, abordando o desenvolvimento de Keys & Kastles. Confira no vídeo abaixo. E para você, o que foi mais marcante nessa retrospectiva de games 2024?
A Gamescola marcou presença nos principais eventos de 2024

No ano de 2024, nós da GAMEscola estivemos presentes em diversos eventos de games e negócios pelo Brasil. Confira como foi nossa participação na gamescom latam, Brasil Game Show, RetroCon, Canal 03 Expo, RetroSC e Smash. gamescom latam A gamescom fez sua estreia na América Latina com um evento em São Paulo, que reuniu mais de 100 mil visitantes em 5 dias de evento, com ingressos esgotados para sábado e domingo. A principal participação foi a presença no palco Journey com os parceiros da Dubrasil. O CEO André Leandro e o instrutor Rodrigo Telma, junto com Bruno Sangregorio e Daniel Bisogni falaram sobre o desenvolvimento e processo de localização feitos em Keys & Kastles. Além disso, nosso instrutor Nicholas Pedroso marcou presença no espaço Artists Alley, com Lupa Bonadio, representando o Spark Studio Game Art, onde é Tech Lead. Brasil Game Show Na maior feira de games da América Latina, fomos um dos expositores na área do evento dedicada aos jogos indies. Além dos visitantes poderem conhecer um pouco mais da nossa instituição, eles também puderam jogar Keys & Kastles, adquirir o colecionável exclusivo e participar das oficinas de desenvolvimento de jogos e de desenho digital, esta última com o instrutor Max Porto. Confira o que rolou no nosso estande aqui. RetroCon O evento, focado principalmente em trazer a nostalgia da época dos fliperamas dos anos 80 e 90, também trouxe uma área exclusiva para jogos independentes, na qual estivemos presentes. Assim como na Brasil Game Show, os visitantes puderam jogar Keys & Kastles e comprar o colecionável exclusivo. Todo o estoque que disponibilizamos no evento foi vendido! Não podemos deixar de mencionar também uma visita especial que fizemos no estande da Odyssey para rememorar esse clássico dos anos 70. Confira aqui como foi essa viagem no tempo. Canal 03 Expo Um evento incrível para nós em todos os sentidos. Havia muitas atrações, bandas, torneios e tudo que todo apaixonado por videogame adora. Estávamos com o Keys and Kastles na área indie do evento e, para nós, um dos pontos altos foi fazer um painel sobre o game. No palco, estavam Bruno Sangregório (diretor de localização do game), Rodrigo Telma (criador do game) e o CEO da GAMEscola André Leandro. Poder trocar essas experiências, aprender um com o outro e falar sobre a importância da qualificação para o avanço do mercado de games foi essencial para todos nós que estávamos ali. RetroSC A RetroSC busca anualmente reunir entusiastas de jogos e colecionadores da região de Santa Catarina para um final de semana de diversão com seus jogos favoritos de infância e juventude. Em nosso estande, apresentamos os cursos da GAMEscola ao público catarinense e todos tiveram a oportunidade de experimentar o Keys & Kastles. Smash O maior e mais influente hub dinâmico de inovações tecnológicas e criatividade aconteceu em Brasília-DF por 3 dias e o CEO André Leandro esteve no palco Innovation com a palestra “O presente e o futuro do mercado de desenvolvimento de jogos no Brasil”. Conheça um pouco mais do evento que define o futuro tecnológico do país aqui. Em nossa retrospectiva, gostaríamos de agradecer a todos que prestigiaram nossas palestras e estandes. Nossas participações em eventos não seria a mesma sem vocês. Também precisamos lembrar das nossas participações em eventos locais: Rota Geek, Rock and Games Party, Vila Geek, Encontro Paranaense de E-Sports, Games Classic Orchestra, TRT Championship, JediCon e Halloween Jedi. Obrigado aos nossos colaboradores, que se dedicaram integralmente em transmitir nossa missão e valores de maneira excepcional em todos as ocasiões. Gostaríamos também de agradecer aos organizadores destes e de todos os outros eventos em que estivemos presentes. Obrigado pela oportunidade de levarmos a GAMEscola para além das fronteiras curitibanas e contribuirmos para transformar o futuro de jovens por todo o Brasil. Até 2025, gamers!
Os diversos trabalhos de artistas de jogos

Para criar visuais, efeitos e dar vida aos personagens, o trabalho dos artistas de jogos é essencial. Mas, qual é a função dos artistas? Dentro de um estúdio, podemos ter diversos trabalhos para uma mesma profissão, cada uma focando em algo específico dentro do jogo. Aqui, vamos descrevê-las e quem sabe, te ajudar a se reconhecer em alguma delas para seguir como profissão no futuro. Artista Conceitual É o profissional responsável por criar a arte conceitual de um jogo, aquela que servirá de base para os outros artistas desenvolverem seus trabalhos. Ela mostra como será, literalmente, o conceito daquele personagem ou cenário, desenhando várias versões até chegar no produto final. Artista de Cenário O environment artist ou no português, artista de cenário, é aquele que irá construir o ambiente da história, criando modelos 3D para o cenário, criando objetos, texturas e estruturas, de uma forma que sejam integrados à narrativa proposta. Artista de Personagem São os artistas que desenham os personagens, seja em 2D ou 3D. Eles trabalham em conjunto com outros profissionais, como animadores e modeladores, para garantir que todos os movimentos e adaptações necessárias tenham coerência e fluidez. Modelador Esse artista fará o modelo do personagem, a partir do desenho do character artist, para que possa ser refletido no computador e virar uma arte 3D. Artista 3D Generalista Cria modelos tridimensionais incluindo personagens, objetos e cenários. Ele usa softwares para modelar, texturizar esses elementos, garantindo que estejam otimizados para o motor gráfico e prontos para integração no ambiente virtual. Animador O animador irá garantir o movimento dos personagens e demais elementos interativos em tela, bem como sua qualidade para que seja uma animação fluída e condizente com o estilo e proposta do jogo. Artista Técnico Responsável muitas vezes pela criação de VFX, Shaders, processos de automatização e otimização da arte para o motor gráfico e é ele também o responsável muitas vezes pela ponte entre o time de arte e os programadores e também level designers. Artista de Iluminação É o responsável por criar e ajustar a iluminação em cenas para melhorar a atmosfera, realismo e impacto visual. Eles trabalham com motores gráficos como Unreal Engine e Unity, equilibrando aspectos técnicos e artísticos para otimizar desempenho e estética. Artista de Interface O artista de interface (UI) cria os elementos visuais da interface do usuário, como menus, botões, ícones e HUDs (heads-up displays), garantindo que sejam estéticamente agradáveis e funcionais. Ele trabalha para melhorar a usabilidade e a experiência do jogador, integrando o design visual ao fluxo de navegação do jogo ou aplicação. Diretor de Arte É quem irá coordenar todos os artistas de jogos dentro do projeto. Na Gamescola, contamos com os cursos de Desenho e Arte 2D e Modelagem e Animação 3D, com instrutores experientes e referências em suas áreas. Confira aqui e matricule-se conosco.