BGS 2024: Indies, sim, menores, mas “indiespensáveis”
Por Denis Bortolaço. Não é difícil perceber que estamos em um período de “estiagem” na história dos videogames. Diante do contexto atual, o uso dessa metáfora me soa bastante apropriado, pois a escassez de originalidade e ousadia, com raras exceções, há muito abandonou os títulos AAA. Para cada Baldur’s Gate 3, Alan Wake 2 ou The Last of Us Part II, transbordam incontáveis outros jogos que, devido aos grandes montantes investidos, preferem adotar a segurança de fórmulas já exploradas à exaustão. Ou seja, há um oceano de genéricos Mundos Abertos e FPSs que pouco se distinguem entre si. Se, no vasto território dos gigantes, há muito a se perder, na modesta geografia dos desenvolvedores independentes reside uma necessidade que, além de ser um valioso trunfo, é a criatividade. Nesse meio, a inovação não é apenas uma possibilidade, mas um pré-requisito para a própria sobrevivência. Ser diferente e disruptivo (obviamente, com qualidade) é imprescindível para ser notado. A GAMEscola fez bonito com Keys And Kastles, ficando em oitavo lugar na votação de Melhor Jogo Independente da BGS 2024, feita pelo site The Geek News. Essa posição se torna ainda mais honrosa ao sabermos que havia cerca de 80 competidores na categoria. Entre os indies que pude testar, considero Neva o mais competente. Visualmente deslumbrante e metafisicamente poético, ele nos submerge na sublime jornada e na densa relação afetiva entre uma jovem chamada Alba e Neva, um lobo branco, desenvolvido pelo Nomada Studio, com sede em Barcelona e aclamado por GRIS, seu primeiro e anterior projeto. Porém, em se tratando de originalidade, só me vem um nome à mente: Necrosphere64. É difícil defini-lo em palavras, mas vou tentar… Ele é um Metroidvania com apenas dois botões e gráficos que nos remetem à época do Atari 2600. Igualmente inclassificável e imperdível. VEJA NA STEAM AQUI Migrando para ares mais sombrios, não posso deixar de citar o atmosférico Opus Castle, baseado na trágica história do Castelinho da Rua Apa, localizado na cidade de São Paulo. O jogo apresenta uma atrativa experiência de terror psicológico em primeira pessoa, com progressão ancorada na coleta de itens-chave e na decifração de enigmas. Inclusive, uma curiosidade é que Opus Castle foi dublado por Bruno Sangregorio, responsável pela localização de Keys And Kastles. Já Looppip traz gráficos muito coloridos e uma aura dos consoles de 16 bits, combinando de modo inteligente plataforma com o manejo temporal para acessar locais aparentemente inacessíveis. E, ao emprestar aspectos do arquétipo dos piratas, além de elementos de gêneros como Metroidvania e Soulslike, Mark of the Deep entrega uma jogabilidade ágil e precisa, na qual o gerenciamento de desvios e ataques é fundamental. Evidentemente, há diversos outros indies tão relevantes quanto os que citei. Contudo, preferi me ater apenas aos que testei e dos quais posso falar com alguma propriedade. Convido você a procurá-los na Steam. Afinal, a maioria deles está lá com demonstrações jogáveis ou, ao menos, vídeos de gameplay. E, para terminar, deixo um pedido: caso você goste de algum deles, clique para que ele seja adicionado à sua lista de desejos. É um gesto aparentemente simples, mas que ajuda bastante os desenvolvedores independentes. Sem dúvida, para eles, sua contribuição não só é extremamente importante e bem-vinda, mas pode ser o fator que decidirá sua existência. Denis Bortolaço é poeta, escritor e editor-chefe da revista VideoGame e do site www.filosofiagrega.com.br – Escreve sobre games desde 2015, estuda filosofia e letras, e tem um livro de poesia e quatro contos publicados em formato digital na Amazon. CONHEÇA AQUI.
BGS 2024: Participação da GAMEscola e os principais expositores
Por Denis Bortolaço. Na BGS 2024, o mais tradicional evento de games do Brasil e o maior da América Latina em seu segmento, a GAMEscola fez sua segunda e bem-sucedida participação como expositora. Localizada na área indie, trouxe duas atrações ao público: a versão Alpha de Pervigile, um survival horror que se inspira nos clássicos do primeiro PlayStation, e Keys And Kastles, um aclamado jogo de plataforma muito querido pela comunidade, que alcançou novos públicos nos cinco dias de evento e que pode ser adquirido CLICANDO AQUI. Aqui, farei uma breve descrição do que vi e consegui jogar nos estandes dos principais expositores. Porém, haverá uma segunda matéria sobre os indies. Começando com o vasto estande vermelho da Nintendo, o grande destaque era o recém-lançado The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, que, pela primeira vez, traz como protagonista a princesa Zelda, entregando uma jogabilidade que se desvia do familiar sistema adotado nas aventuras de Link, utilizando a conjuração de objetos e personagens para desbravar os combates e resolver quebra-cabeças. Além dele, em uma parte fechada, estava o esperado e divertido Super Mario Party Jamboree, que traz mais 112 minigames, o maior número na franquia até agora. Outros jogos que também estavam disponíveis ao público eram Super Mario Bros. Wonder, Mario Kart 8 Deluxe, Princess Peach Showtime, Pikmin 4, EA Sports FC 25, estações de teste do Nintendo Switch Online e uma área totalmente dedicada a Pokémon, com New Pokémon Snap, Pokémon Legends: Arceus, Pokémon Unite, Detective Pikachu Returns e Pokémon Scarlet e Violet. Marcada pelos saudosos tons de azul, a SEGA promoveu dois produtos de seu mascote: o terceiro filme de Sonic, que estreia nos cinemas brasileiros em 25 de dezembro de 2024, e Sonic X Shadow Generations, que inclui a remasterização de Sonic Generations (de 2011) e o inédito Shadow Generations, com Shadow the Hedgehog como personagem principal. Metaphor: ReFantazio, JRPG desenvolvido pela mesma equipe de Persona, atraiu pela qualidade tradicional sempre entregue pelo Studio Zero, e Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, spin-off de Yakuza, apresenta uma jornada incoerente (no bom sentido) que move a ação de Tóquio para os mares do arquipélago estadunidense, envolta por uma temática pirata. Já a SNK trouxe “apenas” o necessário. Seu único game era Fatal Fury: City of the Wolves, que, com belos gráficos e comandos amigáveis, agradou tanto os que buscavam combates simplificados quanto os veteranos que prezam pela complexidade, provando que qualidade é sempre melhor que quantidade. A Arc System Works compareceu com GUILTY GEAR -STRIVE- Nintendo Switch Edition, a versão de Guilty Gear Strive para o console híbrido da Big N, contando com todos os 28 personagens já lançados. Hunter x Hunter: Nen x Impact, jogo de luta baseado no mangá e anime criado por Yoshihiro Togashi, apresenta confrontos entre times compostos por três lutadores, com alternância entre eles, ao estilo da série “versus” da Capcom. E Double Dragon Revive, que, mesmo apelando à nostalgia, não é salvo de seus gráficos datados e jogabilidade imprecisa. A presença de Path of Exile 2 foi uma grata contribuição à BGS. Continuação do gratuito ARPG da neozelandesa Grinding Gear Games, o projeto, que a princípio seria apenas um complemento do original sob a forma de um sétimo ato, cresceu muito em escopo e tornou-se independente, apresentando grande polimento e novas possibilidades em relação ao seu antecessor. E, ainda no território dos ARPGs, por fim, mas não menos importante, a Blizzard apresentou Vessel of Hatred, a primeira e extremamente aguardada expansão do colossal Diablo IV, por meio de um estande tematizado e vídeos de gameplay. Porém, infelizmente, sem demonstrações jogáveis. Denis Bortolaço é poeta, escritor e editor-chefe da revista VideoGame e do site www.filosofiagrega.com.br – Escreve sobre games desde 2015, estuda filosofia e letras, e tem um livro de poesia e quatro contos publicados em formato digital na Amazon. CONHEÇA AQUI.
Instrutor Max Porto lança seu primeiro livro
O poeta cubano José Martí disse uma frase que foi popularmente editada e é muito utilizada: “Plantar uma árvore, ter um filho e escrever um livro: três coisas que toda pessoa deve fazer durante a vida”. Quem já está colocando tudo isso em prática é nosso instrutor Max Porto. Ele é pai da Luna, já plantou uma árvore e agora lança seu primeiro livro. Além disso, como instrutor na GAMEscola, ele planta a semente do conhecimento em nossos alunos a cada aula. Max também é um talentoso artista plástico e ilustrador. Em sua trajetória, ele conquistou a vitória no BBB como o maior jogador de todos os tempos. Esta é a primeira vez na história do programa em que um campeão do BBB decide quebrar o silêncio e revelar, em uma série literária de três volumes, tudo o que se passou com ele desde o início, incluindo o processo seletivo, o período durante o programa e o pós-programa, com detalhes jamais revelados! O primeiro livro do Max Porto já está disponível para pré-compra. Para adquirir uma cópia com dedicatória, basta clicar no link abaixo.👇🏻 COMPRE AQUI!!!
Keys and Kastles foi lançado mundialmente – Confira como foi a festa de lançamento
No último dia 28/03, algo mágico aconteceu: o lançamento do Keys and Kastles na STEAM (a maior loja de jogos digitais do mundo). Este é um momento de celebração e orgulho para nós, pois não apenas marcamos nossa estreia como publisher de jogos, mas também testemunhamos o brilho de um ex-aluno que transformou seu sonho em realidade. Rodrigo Telma, cuja jornada começou como aluno em nossa escola, agora deixa sua marca no mercado de games nacional com seu primeiro jogo publicado. A receptividade ao jogo foi extraordinária. A campanha de lançamento foi um sucesso, com vários influenciadores e amigos compartilhando entusiasmados sobre o jogo nas redes sociais. Além disso, preparamos uma versão física especial do game, incluindo um CD da trilha sonora original, a qual tem sido amplamente elogiada por todos que tiveram o prazer de jogar e compartilhar suas impressões online. Agradecemos imensamente a todos que colaboraram, inclusive aqueles que ajudaram com ajustes antes do lançamento. Uma semana antes do grande dia, tivemos a oportunidade de visitar o Curitiba Podcast, onde o jogo foi apresentado ao vivo pelo seu criador, revelando-o ao mundo. E, é claro, para marcar este feito histórico, organizamos uma festa de lançamento na Geek Burguer em Curitiba, que foi simplesmente sensacional. Com música ambiente e três estações disponíveis para quem quisesse experimentar e se divertir com o jogo, a interação foi contagiante. Apesar da ausência física de alguns membros da equipe, como o diretor de localização Bruno Sangregório e o narrador Daniel Bisogni, que estavam em São Paulo, sentimos a presença de ambos por meio das mensagens de apoio que nos enviaram. A presença da Animus Game Studio, colaboradores da GAMEscola, entusiastas do jogo, alunos, amigos e diversos parceiros de todos envolvidos tornaram a celebração ainda mais especial. Todos juntos para comemorar o lançamento do Keys and Kastles e testemunhar as marcas que a GAMEscola, a Dream Baker Studio, a Hiroti Music Studio e a Dubrasil Central de Dublagem estão deixando no mercado de jogos nacional. Agradecemos imensamente a todos que estão nos apoiando, a todos que estiveram conosco na festa de lançamento e agradecemos muito a Geek Burguer pela receptividade, pelo espaço e principalmente pelo maravilhoso atendimento nesse momento ímpar para nós. E agora, convidamos você a mergulhar no mundo encantado de Keys and Kastles! Esta jornada começou como um simples experimento em uma sala de aula e evoluiu para uma obra-prima de três anos de dedicação incansável. Mecânicas inovadoras, cenários deslumbrantes, uma narrativa envolvente e um design meticuloso – tudo isso foi concebido e realizado por uma mente brilhante. A essência do jogo é simples: ser um refúgio onde qualquer um pode escapar para um mundo de aventura e maravilha a qualquer momento. Keys and Kastles é mais do que um jogo – é uma jornada de descoberta e aventura, onde cada passo revela novos segredos e cada encontro traz uma oportunidade para conexões inesperadas. Então, embarque conosco nesta jornada inesquecível através de Keys and Kastles – um tributo ao poder da imaginação e à paixão que transformou um sonho em realidade. Prepare-se para uma imersão em um mundo de maravilhas e diversão! Apoie a indústria nacional de jogos adquirindo Keys and Kastles – COMPRE O JOGO NA STEAM. Para comemorar e como agradecimento, estamos deixando aqui um presente a todos, vocês podem baixar wallpapers do game para computadores e celulares, essas artes foram feitas pelo Antônio Salsa e é um presente nosso a todos vocês, baixem CLICANDO AQUI. Ficha técnica de Keys and Kastles Desenvolvimento – Rodrigo Telma Roteiro – Rodrigo Telma Cenários – Rodrigo Telma Animação de personagens – Rodrigo Telma Música – Raphaela Hiroti Cutscenes – Antônio Salsa Narração – Daniel Bisogni Arte CD Trilha Sonora (edição especial pré lançamento) – Max Porto Localização – Dubrasil Direção de Voz – Bruno Sangregorio Técnica de Captação – Teco Chegancas Publisher – GAMEscola Apoio – Dubrasil Central de Dublagem Uma produção Dream Baker Studio
Hyper Space é lançado na Steam
Em Hyper Space, o jogador deve colecionar estrelas enquanto evita ameaças espaciais, como meteoros e satélites, em busca de alcançar altas pontuações. Com o lema “fácil de aprender e difícil de masterizar”, o título desafia os reflexos e habilidades estratégias do jogador em missões espaciais cada vez mais difíceis. Temos três modos no jogo: Arcade, Multiplayer VS e História. No modo Arcade o jogador enfrenta os desafios infinitamente, visando atingir pontuações cada vez mais altas. Já no modo História seguimos uma narrativa simples porém interessante onde o piloto (jogador) deve se aventurar pelo espaço à procura de amostras alienígenas, assim passando por múltiplos níveis com desafios diferentes. E por último mas não menos importante temos o modo Multiplayer VS, que possibilita o embate entre jogadores para ver qual é o piloto com reflexos mais rápidos e decisões estratégicas. E para cativar ainda mais os fãs, Hyper Space conta com diversos visuais de nave únicos que podem ser desbloqueados durante a gameplay, levando os jogadores para galáxias cada vez mais distantes. Destaques Jogabilidade rápida e envolvente. Pontue o máximo que puder com o sistema de combo ao melhor estilo Arcade. Divirta-se competindo contra os seus amigos no Modo Multiplayer VS. Suporte ao Remote Play Together. Aventure-se no modo história com cenas ilustradas e batalhas contra chefes. Desbloqueie novas skins de naves. Trilha sonora de arrepiar. Desenvolvedora: Fennec Game Studio Data de Lançamento: 19/02/2024 Preço: R$12,99 Classificação Indicativa: Livre Contato: fennecgamestudio@gmail.com Nós queremos parabenizar toda a equipe por trás do game e principalmente o nosso amigo Herbert “Cabeção” por lutar pelo cenário de games nacional. Apoie o mercado nacional de jogos também e adquira o Hyper Space CLICANDO AQUI
Por que é importante preparar seu filho para as profissões do futuro?
Vivemos em um mundo cada vez mais digital, onde a tecnologia é parte integrante de nossas vidas. Para as crianças, isso significa que elas precisam estar preparadas para as profissões do futuro desde cedo. Na GAMEscola®, oferecemos uma série de cursos que podem ajudar a preparar seus filhos para as carreiras mais promissoras do futuro. Em nosso curso de Desenvolvimento de jogos, por exemplo, as crianças aprendem a criar seus próprios jogos e aplicativos, desenvolvendo habilidades importantes como programação, design e pensamento crítico. Já no curso de desenho e animação 2D, os alunos aprendem a criar personagens e animações que podem ser utilizados em jogos, filmes e outras mídias. No curso de modelagem 3D, os alunos aprendem a criar objetos e personagens em 3D, utilizando softwares de modelagem e impressão 3D. Além disso, oferecemos cursos de robótica, onde as crianças aprendem a criar robôs e programá-los para realizar tarefas específicas. Em nosso curso de inglês, as crianças podem aprender o idioma de uma forma divertida e interativa, utilizando jogos e atividades que estimulam a aprendizagem. E, por fim e não menos importante, nosso curso de programação em Unity® ensina aos alunos a criar jogos em 3D com a plataforma Unity®, que é amplamente utilizada na indústria de jogos. Ao investir na educação dos seus filhos hoje, você está garantindo um futuro mais promissor para eles. Na GAMEscola®, oferecemos cursos que ajudam a preparar as crianças para as profissões do futuro, desenvolvendo habilidades importantes como programação, design e pensamento crítico. Não deixe de conferir nossa lista completa de cursos e investir no futuro dos seus filhos desde cedo. Dicas Importantes: Mostre aos seus filhos as possibilidades que existem no mercado de trabalho, explorando diferentes profissões e áreas de atuação. Estimule a curiosidade e a criatividade dos seus filhos, incentivando-os a explorar novas ideias e soluções. Incentive a participação em atividades extracurriculares, como competições de robótica ou desenvolvimento de jogos, que podem ajudar a desenvolver habilidades importantes e ampliar o networking. Acompanhe o progresso dos seus filhos nos cursos, incentivando-os a continuar aprendendo e praticando suas habilidades. Busque uma escola que ofereça uma educação inovadora e alinhada com as tendências do mercado, como a GAMEscola®. Com essas dicas, você pode ajudar seus filhos a se preparar para as profissões do futuro de uma forma divertida e eficiente. Lembre-se de que a educação é um investimento importante no futuro das crianças e pode abrir muitas portas no mercado de trabalho. Não deixe de conferir os cursos da GAMEscola® e dar o primeiro passo rumo a um futuro mais promissor para seus filhos. Você pode entrar em contato conosco, CLICANDO AQUI e já reservar uma vaga. Venha para a GAMEscola®, prepare-se conosco, juntos, vamos construir o seu futuro!
Visitamos a Brasil Game Show – A maior feira de Games da América Latina
No último fim de semana, São Paulo se transformou no epicentro do mundo dos games com a realização da Brasil Game Show 2023 (BGS 2023). Este evento, que é a maior feira de jogos da América Latina e uma das maiores do mundo, atraiu mais de 300 mil pessoas de todas as idades e regiões do país durante os cinco emocionantes dias do evento. A GAMEscola, esteve presente para não apenas prestigiar o evento, mas também para fazer história na indústria de jogos com a apresentação do seu primeiro jogo como Publisher no palco do SBT Games. O resultado? Uma aventura emocionante e inesquecível para todos os envolvidos! Diversão, Amizade e Games: BGS 2023 Participar da Brasil Game Show foi uma experiência única para a equipe da GAMEscola. Foi uma oportunidade de encontrar pessoas incríveis, fazer parcerias, reencontrar velhos amigos e, o mais importante, nos divertir como nunca antes. Os corredores estavam repletos de entusiastas de jogos, cosplayers e amantes da cultura gamer, criando uma atmosfera verdadeiramente vibrante. Não importa se você é um jogador hardcore ou apenas um entusiasta casual, a BGS é o lugar onde todos se reúnem para celebrar o mundo dos games. O Momento de Brilhar: Apresentação de “Keys and Kastles” na BGS 2023 O destaque indiscutível da nossa jornada na BGS 2023 foi a apresentação de “Keys and Kastles” no palco do SBT Games. Este é um marco notável para a GAMEscola, que agora está entrando no cenário de publicação de jogos. E não poderíamos estar mais orgulhosos de compartilhar isso com vocês! “Keys and Kastles” é o nosso primeiro título como Publisher, desenvolvido com paixão e dedicação pela talentosa equipe da Dream Baker Studio. Rodrigo Telma, um ex-aluno da GAMEscola que agora é instrutor e desenvolvedor de destaque, arrasou na apresentação, revelando ao mundo um jogo que promete ser uma aventura épica. Keys and Kastles: Uma Prévia Exclusiva Para celebrar este momento especial, queremos compartilhar algo com todos vocês – uma demo jogável de “Keys and Kastles”! Embora o lançamento oficial esteja programado para o início de 2024, estamos entusiasmados em oferecer a você uma prévia do que está por vir. Prepare-se para uma experiência de jogo inigualável, com castelos, chaves e muita diversão. O Legado da BGS: GAMEscola na Brasil Game Show A Brasil Game Show sempre teve um lugar especial em nossa história. Já fomos expositores no passado, vencemos a Brasil Game Jam e agora apresentamos nosso próprio jogo. A sinergia e a sincronicidade que encontramos nesse evento são verdadeiramente incríveis. A BGS é mais do que uma feira de jogos, é onde as paixões dos gamers se unem para criar memórias inesquecíveis. O Que Vem A Seguir? Mal podemos esperar por 2024, quando nos reuniremos novamente na BGS. Estamos ansiosos para compartilhar mais momentos emocionantes e experiências de jogo com todos vocês. Fiquem ligados para mais atualizações emocionantes e, é claro, o lançamento oficial de “Keys and Kastles”! A Brasil Game Show 2023 foi uma jornada incrível para a GAMEscola e para todos os apaixonados por games que se juntaram a nós. Esperamos que vocês tenham aproveitado a nossa visão por trás das cortinas deste evento épico. Até o próximo ano na BGS!
GAMEscola conquista o prêmio Empreendedor Destaque na Assembleia Legislativa do Paraná.
No dia 30/11/2023, o CEO da GAMEscola foi honrado na Assembleia Legislativa do Paraná com o título de Empreendedor Destaque 2023. O evento, marcado por sua grandiosidade, foi meticulosamente organizado pela MON Marketing, e a homenagem foi entregue pessoalmente pelo deputado estadual Alexandre Amaro. O projeto, que visa reconhecer e celebrar o esforço de empreendedores que impactam positivamente a sociedade, destaca a GAMEscola como uma instituição comprometida com a promoção de oportunidades educacionais. Por anos, a GAMEscola realiza o “Vestibulinho Social”, proporcionando bolsas parciais ou integrais, dependendo do desempenho acadêmico, a estudantes de escolas públicas. Essa iniciativa tem como objetivo democratizar o acesso ao ensino de novas profissões. Além do compromisso com a educação, a GAMEscola realiza palestras sobre temas importantes e que merecem muito nossa atenção, como: cyberbullying, técnicas curriculares e a utilização eficaz do LinkedIn. Estas palestras são realizadas para alunos de escolas públicas, reforçando o compromisso da instituição com o desenvolvimento integral dos estudantes. O projeto da GAMEscola não se limita apenas aos alunos, nós reconhecemos a importância dos professores nas escolas estaduais. Temos um trabalho motivacional dedicado aos educadores, reconhecendo o papel crucial que desempenham na formação das próximas gerações. Todos esses trabalhos são realizados gratuitamente nas escolas públicas do Paraná, acreditamos muito no impacto socioeducacional a partir do que estamos fazendo. O reconhecimento recebido na Assembleia Legislativa não apenas valida, mas ressalta a seriedade e qualidade do trabalho desenvolvido pela GAMEscola. Toda a equipe, agradece imensamente a Mon Marketing, Andressa Coelli, Luan Coelli, e ao deputado Alexandre Amaro por este momento. Esse prêmio é mais do que uma distinção, é um testemunho do comprometimento da GAMEscola com o futuro do país e do estado do Paraná. Isso eleva não apenas a instituição, mas também ressalta a importância de investir em educação e no desenvolvimento de iniciativas que moldam positivamente o futuro da sociedade. A GAMEscola está determinada a continuar sua missão de proporcionar oportunidades educacionais e contribuir para o avanço da educação no Brasil, inspirando não apenas seus alunos, mas toda a comunidade ao seu redor. Juntos, vamos construir o futuro!
Five Nights at Freddy’s – O filme, o jogo e a inspiração!
Você já ouviu falar de Five Nights at Freddy’s? Se você é fã de jogos de terror, provavelmente sim. Mas se você não conhece, prepare-se para descobrir um fenômeno mundial que começou com um simples jogo independente e se tornou uma franquia multimilionária, com livros, brinquedos e agora com um filme que está sendo um sucesso pelo mundo todo arrecadando em sua primeira semana mais de 200 milhões de dólares e é o segundo filme baseado em um jogo com mais bilheteria na história do cinema. O jogo Five Nights at Freddy’s é um jogo de terror de sobrevivência criado por Scott Cawthon em 2014, usando a plataforma Fusion 2.5 da Click Team. O jogo foi lançado de forma independente, sem o apoio de nenhuma grande empresa ou editora, e se tornou um sucesso instantâneo, graças à sua jogabilidade simples, mas desafiadora, e à sua atmosfera sombria e imersiva. O jogo se inspira em jogos clássicos de terror, como Alone in the Dark, Resident Evil e Silent Hill, mas também traz elementos originais, como o uso das câmeras de segurança, as limitações de recursos e a ausência de armas. O jogo também se destaca pela sua história, que é contada de forma indireta, através de pistas, diálogos, jornais e easter eggs, deixando a cargo do jogador interpretar e montar o quebra-cabeça. Five Nights at Freddy’s foi um sucesso de crítica e público, recebendo elogios pela sua jogabilidade, sua atmosfera, sua história e seus personagens. O jogo também gerou uma enorme base de fãs, que criaram diversas teorias, fanarts, fanfics, vídeos, paródias e até jogos inspirados na franquia. O jogo também chamou a atenção de vários youtubers famosos, que fizeram gameplays e reações do jogo, aumentando ainda mais a sua popularidade. O jogo foi tão bem-sucedido que deu origem a uma série de sequências, spin-offs, livros, brinquedos e um filme, que expandiram o universo e a mitologia de Five Nights at Freddy’s. A inspiração Por trás de todo esse sucesso, há uma história de superação e inspiração, que é a do criador de Five Nights at Freddy’s, Scott Cawthon. Scott é um desenvolvedor de jogos independente, que começou a sua carreira em 2002, usando a plataforma Fusion 2.5 da Click Team, a mesma que ele usou para criar FNAF. Antes de se tornar famoso, ele criou vários jogos de diferentes gêneros, como RPG, aventura, plataforma e educação cristã. Porém, nem tudo foi fácil para Scott. Em 2013, ele lançou um jogo chamado Chipper & Sons Lumber Co., que era um jogo de simulação e construção, onde o jogador controlava um castor que tinha que cortar árvores e construir coisas. Scott esperava que o jogo fosse bem recebido, mas ele acabou sendo criticado pelos jogadores, que acharam que os personagens do jogo eram assustadores e pareciam robôs animatrônicos. Scott ficou muito desanimado com as críticas, e chegou a pensar em desistir de fazer jogos. Mas ele não desistiu. Ele decidiu usar as críticas como uma fonte de inspiração, e criou um jogo que usava justamente o conceito de robôs animatrônicos assustadores. Assim nasceu Five Nights at Freddy’s, que foi lançado em 2014, e se tornou um sucesso imediato, mudando a vida de Scott para sempre. Scott é um exemplo de que é possível realizar o sonho de criar jogos, mesmo sem ter o apoio de grandes empresas ou recursos. Ele usou a sua criatividade, a sua persistência e a sua paixão para transformar uma ideia simples em uma obra de arte, que conquistou milhões de fãs pelo mundo. Ele também é um exemplo de que é possível aprender a fazer jogos usando ferramentas acessíveis e fáceis de usar, como a Fusion 2.5 da Click Team, que é a mesma que a GAMEscola ensina no seu curso de Desenvolvimento de Jogos. A GAMEscola tem como missão ensinar as habilidades do futuro, de forma divertida e prática, usando os jogos como ferramenta de aprendizagem. A GAMEscola acredita que qualquer pessoa pode criar jogos, e que os jogos podem mudar o mundo. Se você se inspirou com a história do Scott Cawthon, e quer aprender a fazer jogos como ele, não perca tempo e se inscreva na GAMEscola. No curso de Desenvolvimento de Jogos, você vai aprender a mesma plataforma que ele usou para criar Five Nights at Freddy’s, e que permite criar jogos de vários gêneros, como terror, ação, aventura, puzzle, plataforma e muito mais. Você também vai aprender os conceitos básicos de programação, design, arte, som, narrativa e lógica, que são essenciais para qualquer desenvolvedor de jogos. Não importa se você é iniciante ou avançado, se você tem 8 ou 80 anos, se você quer fazer jogos por hobby ou por profissão, a GAMEscola tem o curso certo para você. Você vai aprender no seu ritmo, com professores qualificados e experientes, que vão te acompanhar e te orientar em cada etapa do seu aprendizado. Você também vai ter acesso a uma comunidade de alunos e professores, que vão te apoiar e te motivar a continuar aprendendo e criando. A GAMEscola também possui uma Publisher de jogos e conosco o seu jogo estará ainda mais perto de ser lançado. Não deixe o seu sonho de fazer jogos para depois. Comece hoje mesmo a sua jornada na GAMEscola, e descubra o seu potencial como desenvolvedor de jogos. Quem sabe você não é o próximo Scott Cawthon, e cria o próximo sucesso mundial dos jogos? Para se inscrever no curso de Desenvolvimento de Jogos da GAMEscola, CLIQUE AQUI. Espero que você tenha gostado dessa postagem, e que ela tenha te inspirado a seguir o seu sonho de fazer jogos. Se você gostou, compartilhe com os seus amigos, e deixe o seu comentário. E não se esqueça de assistir ao filme Five Nights at Freddy’s: O Pesadelo Sem Fim, que está em cartaz nos cinemas e no streaming. É um filme que vale a pena ver, e que vai te dar muitos sustos e emoções. Até a próxima! 😊
Instrutor da GAMEscola faz parte de time campeão em série premiada da Globo Play
A GAMEscola está em festa! É com imenso orgulho e empolgação que compartilhamos a emocionante notícia da vitória de “Vamos Brincar com a Turma da Mônica” do estúdio Hype Animation no Grande Prêmio do Cinema Brasileiro, na categoria de Melhor Série de Animação. Este é um marco histórico para todos os integrantes da equipe que trabalhou arduamente na animação. A série “Vamos Brincar com a Turma da Mônica” foi agraciada com o mais prestigiado prêmio do cinema brasileiro, e isso não seria possível sem o talento, a paixão e a dedicação de toda a equipe excepcional. Um de nossos instrutores, Nicholas, teve um papel fundamental nessa jornada triunfante, desempenhando um papel importante na produção da série. Ele ministra aulas de Unity na GAMEscola e é parte integrante dessa equipe campeã. Nicholas desempenhou um papel crucial no projeto, trabalhando na equipe de processos de layout 3D. Foi ele o responsável por dar vida às câmeras, criando os ângulos e movimentos que tornaram cada episódio uma verdadeira obra de arte visual. Além disso, sua expertise também foi aplicada na blocagem das animações dos personagens, garantindo que cada movimento fosse perfeito e cativante. Esta conquista é um tributo ao árduo trabalho e à dedicação incansável de toda equipe da Hype Animation. Cada episódio, cada frame, é o resultado de um esforço coletivo que agora é recompensado com esse prêmio tão especial. A Hype Animation se pronunciou: “Queremos expressar nossa profunda gratidão à MSP por sua confiança e parceria ao longo desta jornada emocionante. Este prêmio é um reflexo do poder da colaboração e do amor pelo que fazemos. É uma conquista para todos nós!” disse a Hype Animation em uma postagem no LinkedIn. Aproveite para assistir ao incrível trabalho de “Vamos Brincar com a Turma da Mônica” e celebre conosco esta conquista notável. Os episódios já estão disponíveis na Globoplay e podem ser acessados CLICANDO AQUI. Nós da GAMEscola queremos também parabenizar nosso instrutor, Nicholas, que antes de se tornar instrutor, foi um aluno dedicado na GAMEscola. Sua jornada de sucesso e desenvolvimento nos enche de orgulho a cada passo. Ele é um exemplo brilhante de como os sonhos podem se tornar realidade com esforço e dedicação. Na GAMEscola, acreditamos no potencial ilimitado de nossos alunos e instrutores. Como Nicholas, todos podem alcançar suas metas e construir um futuro brilhante na indústria de jogos e animação. Juntos, podemos fazer história e criar o extraordinário. Faça como o Nicholas! Venha para a GAMEscola, juntos vamos construir o futuro!